边缘世界 RimWorld

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Project Mutantgirl Retexture
58 条留言
七·色人偶 11 月 6 日 上午 7:17 
吞噬兽在入水的时候入水贴图是原版的
HK416 9 月 2 日 下午 2:12 
吞噬兽在入水的时候入水贴图是原版的
YUI MIO 8 月 6 日 上午 4:56 
大佬有无打算把动物也姬體化
Jingo1010  [作者] 7 月 24 日 下午 6:27 
FIX
大魄罗挨打 7 月 24 日 上午 9:01 
这些是报错
大魄罗挨打 7 月 24 日 上午 9:00 
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.PawnRenderTree:TrySetupGraphIfNeeded ()
Verse.PawnRenderTree:EnsureInitialized (Verse.PawnRenderFlags)
Verse.PawnRenderer:EnsureGraphicsInitialized ()
Verse.PawnRenderer:DynamicDrawPhaseAt (Verse.DrawPhase,UnityEngine.Vector3,System.Nullable`1<Verse.Rot4>,bool)
Verse.Pawn:DynamicDrawPhaseAt (Verse.DrawPhase,UnityEngine.Vector3,bool)
Verse.Thing:DynamicDrawPhase (Verse.DrawPhase)
Verse.DynamicDrawManager:DrawDynamicThings ()
Verse.Map:MapUpdate ()
Verse.Game:UpdatePlay ()
Verse.Root_Play:Update ()
大魄罗挨打 7 月 24 日 上午 9:00 
Verse.PawnRenderNode_Parent:.ctor (Verse.Pawn,Verse.PawnRenderNodeProperties,Verse.PawnRenderTree)
System.Reflection.RuntimeConstructorInfo:InternalInvoke (object,object[],bool)
System.Reflection.RuntimeConstructorInfo:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.RuntimeConstructorInfo:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
大魄罗挨打 7 月 24 日 上午 9:00 
System.RuntimeType:CreateInstanceImpl (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[],System.Threading.StackCrawlMark&)
System.Activator:CreateInstance (System.Type,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo,object[])
System.Activator:CreateInstance (System.Type,object[])
Verse.PawnRenderNode:Init (Verse.Pawn)
Verse.PawnRenderNode:.ctor (Verse.Pawn,Verse.PawnRenderNodeProperties,Verse.PawnRenderTree)
大魄罗挨打 7 月 24 日 上午 9:00 
Verse.PawnRenderNode_AnimalPart:GraphicFor (Verse.Pawn)
Verse.PawnRenderNode_AnimalPart:MeshSetFor (Verse.Pawn)
Verse.PawnRenderNode:.ctor (Verse.Pawn,Verse.PawnRenderNodeProperties,Verse.PawnRenderTree)
Verse.PawnRenderNode_AnimalPart:.ctor (Verse.Pawn,Verse.PawnRenderNodeProperties,Verse.PawnRenderTree)
System.Reflection.RuntimeConstructorInfo:InternalInvoke (object,object[],bool)
System.Reflection.RuntimeConstructorInfo:DoInvoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.RuntimeConstructorInfo:Invoke (System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
大魄罗挨打 7 月 24 日 上午 8:59 
Failed to find any textures at Things/Pawn/Chimera/Chimera_E while constructing Multi(initPath=Things/Pawn/Chimera/Chimera_E, color=RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000), colorTwo=RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000))
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.Graphic_Multi:Init (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:GetInner<Verse.Graphic_Multi> (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:Get (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:Get (System.Type,string,UnityEngine.Shader,UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,Verse.GraphicData,System.Collections.Generic.List`1<Verse.ShaderParameter>,string)
Verse.GraphicData:Init ()
Verse.GraphicData:get_Graphic ()
Verse.AlternateGraphic:GetGraphic (Verse.Graphic)
大魄罗挨打 7 月 24 日 上午 8:59 
嵌合兽有概率生成贴图是叉的,只加这个mod也会有
Jingo1010  [作者] 7 月 21 日 上午 10:59 
修改成補丁模式
帕鲁帕鲁 7 月 21 日 上午 9:01 
您好,1.5版本游戏中存在该模组与Vanilla Expanded Framework(原版扩展框架)冲突
会导致异象DLC中的部分生物无法生成
StillSuit 7 月 12 日 上午 3:48 
From what I saw, you only replaced "AttachPoints".

Patch path for them:
<xpath>/Defs/PawnKindDef[defName="Sightstealer"]/alternateGraphics/li[texPath="Things/Pawn/Sightstealer/Sightstealer_B"]/attachPoints</xpath>
it also has "Sightstealer_C" and "Sightstealer_D" with similar paths.

and also, with a different but simpler structure: <xpath>/Defs/ThingDef[defName="Noctol"]/comps/li[@Class="CompProperties_AttachPoints"]/points</xpath>
Metalhorror, Devourer, Bulbfreak, Toughspike, Trispike, Fingerspike
Jingo1010  [作者] 7 月 12 日 上午 3:13 
先暫時性修復
我有點忘了當初改了些甚麼,後續再換成補丁的結構
StillSuit 7 月 12 日 上午 2:45 
Hello, great mod but it literally breakes 1.6.

Why would you replace the whole original Def files? Patch functions exist. Anyway, they got changed in 1.6 and your files are sadly obsolete now.

Other than that, devourers got a new swiming sprite.
I can share the patch file, if needed
冬季的辇道增七 7 月 11 日 上午 10:46 
大佬求更新,1.6爆红字了
月下冬萤 4 月 10 日 上午 9:49 
Dessicated的文件夹是空的,被steam删了吗?游戏里没显示的原因?
Jingo1010  [作者] 3 月 18 日 下午 10:28 
至於放到平台上部分我就不清楚了,正常來說應該會正常顯示這模組的圖,我也還沒遇到失效的部分,亡靈那個死亡動畫我也不清除如何修改
Jingo1010  [作者] 3 月 18 日 下午 10:26 
@Pupil_passed亡靈的部分算死亡動畫,我沒能力動到那部分
0.0+ 3 月 18 日 下午 8:28 
收容的時候也會變回來XD
Pupil_passed 1 月 21 日 下午 10:12 
幽魂死的时候原形毕露
赛博小猫梦到电子幽灵! 2024 年 12 月 18 日 上午 1:19 
NSFW PLZ
爱丽丝拉米亚 2024 年 10 月 31 日 下午 9:56 
好像两个球都没变
咪呜 2024 年 10 月 24 日 下午 10:35 
有些实体没画嘴,感觉脸部有些空空的
Salty sweet fish 2024 年 10 月 13 日 下午 12:10 
放到收容平台上就不会显示模型了,这是咋回事?
☠ ✙ NoirFry ㋛ ⚸ 2024 年 9 月 17 日 下午 11:03 
Would be nice to have Revenant or Metalhorror or Noctol at least one of them with a short hair for more distinctive look.
White Bear 2024 年 8 月 16 日 下午 7:52 
赞美作者:steamthumbsup:
sans凌默 2024 年 8 月 13 日 下午 10:52 
讚 感恩 希望未來有更多W
紫雀  [作者] 2024 年 7 月 3 日 下午 11:46 
@mrtmdgus153 I know. But no idea.
mrtmdgus153 2024 年 6 月 27 日 上午 2:41 
Devourer skeleton is weird there mouth is floating
mrtmdgus153 2024 年 6 月 25 日 上午 6:38 
man, this mod is amazing
i want see her mouth, may be better
摄魂狼 2024 年 5 月 31 日 上午 5:48 
大佬有考虑美化虫族吗:steamhappy:
harry711p 2024 年 5 月 23 日 上午 2:49 
黃金立方就不用了吧?另個娘化立方夠用了w
R! 2024 年 5 月 19 日 下午 10:01 
赞!
LRlicious 2024 年 5 月 18 日 下午 8:35 
把排序移到最后一个后能出形象了
紫雀  [作者] 2024 年 5 月 18 日 下午 6:34 
@LRlicious 可能是其他模組蓋掉路徑了?
紫雀  [作者] 2024 年 5 月 18 日 下午 6:33 
@harry711p 有打算用奇美拉去改
LRlicious 2024 年 5 月 18 日 上午 8:45 
弱弱问问是不是我的问题我这边开的mod夜魇和隐形魔是原本形象?。。。
harry711p 2024 年 5 月 17 日 上午 1:58 
@紫雀 有考慮動物娘化嗎?部分的話
紫雀  [作者] 2024 年 5 月 16 日 上午 2:11 
@無聊ING 4
beifeng_desu 2024 年 5 月 15 日 上午 1:09 
大佬可不可以考虑把虫子也娘化一下(
無聊ING 2024 年 5 月 14 日 下午 3:45 
所以這次更新的是奇美拉對吧?
滚彤洗衣机 2024 年 5 月 14 日 上午 3:02 
而你,我的朋友,你才是真正的英雄
Paul· 2024 年 5 月 13 日 上午 2:42 
赞美大佬
泰拉博士不太拉 2024 年 5 月 11 日 上午 7:03 
赞美大佬:steamthumbsup:
R! 2024 年 5 月 11 日 上午 2:34 
期待期待:steamhappy:
Angler Rudolph 2024 年 5 月 10 日 上午 12:34 
战!
紫雀  [作者] 2024 年 5 月 9 日 下午 5:22 
@Hanaki 什麼暴言w
Hanaki 2024 年 5 月 8 日 上午 7:58 
好好好,呱,我要日异常口牙| `Д´|