超时空方舟

超时空方舟

超附魔方舟
58 条留言
surprise4u  [作者] 5 月 17 日 上午 10:07 
@xxxxxxxx 感谢告知,是存档相关的bug,已修复。
xxxxxxxx 5 月 17 日 上午 9:17 
不知道是BUG还是MOD冲突了,事件随机到附魔台,进入战斗会直接黑屏卡死
surprise4u  [作者] 2 月 22 日 上午 6:36 
@mamiriyu I forgot to update the localization. Thanks for your help!
mamiriyu 2 月 22 日 上午 1:02 
「Masochist」の効果が変更されたため、日本語翻訳を修正しました。
I improved the Japanese translation.

https://drive.google.com/drive/u/2/folders/19LqQF8nrC8slvlg0hRDhNIPQd7yLWgUq
Asphodelus 2 月 19 日 上午 9:05 
你好,我想咨询一下要如何修改遗物666的效果?我发现它对诅咒物品的增益效果并不是写在物品代码里面。而是在程序的主要代码里面。例如它是在类Character里面实现这个效果的而不是在物品自身属性的类PItem.SixSixSix里面的。
所以,请问Mod要覆盖这种Character、InventoryManager、StageChest这些类要如何实现呢?
surprise4u  [作者] 1 月 8 日 下午 7:10 
@哎哟啊呀喂 可能是与其他mod的兼容问题,如果你能提供游戏日志文件我能看看问题在哪。
哎哟啊呀喂 1 月 8 日 上午 10:00 
我打了这个MOD之后过了第一关就会卡死不动..
surprise4u  [作者] 2024 年 12 月 8 日 上午 8:56 
各种强度差异我觉得肯定有。我的理解血量和斩杀没有特别的强度差异,至少血量强化没有对我造成太大困扰,斩杀破体力极限多一动能明显增加战斗内的思考量我觉得挺有意思的。这点我不打算大改。
装备附魔强度为也是按我刚刚说的2普通≈稀有的前提下调整的数值,改成-2血真的就是普通附魔相当于噩梦稀有附魔了,太不平衡了。再者选择使用还是roll掉都是看各人理解。
固定给羊皮纸我个人还是不太喜欢,如果我有更好的用羊皮纸想法也会加上。
总之非常感谢你的意见。
hamasoo 2024 年 12 月 8 日 上午 8:30 
5.這是我目前能想的折衷方案了,合成到紫裝也只能附魔4次不能無限,想要傳奇要想辦法取得金蘋果,而現環境你要取得傳說正常也非要後期不可,如同你說的後期打boss就簡單多了,那時的隨機性也沒什麼太大的意義吧,何況還是強運才取得的狀況下,那與其看的到吃不到,還不如早早享受合裝的樂趣,這也比起花附魔力買,或者要玩不曉得多少把才拿到,然後那時也已經可有可無,反正都是虐死管理員的情況下好多了吧

這個裝備我簡單評價就是,他有傳說價值,但我用不到~(各種意義上)
hamasoo 2024 年 12 月 8 日 上午 8:30 
1.我的意思其實不再於給詛咒巨大或劊子手對比加血,而是加血對比小斬殺,老實說從血霧版本開始之後,我就只選血霧痛苦分擔,再打超困難詛咒BOSS我還比較不怕遇劊子手XD,最可怕的還得是兇殘的,如果你+1動只是出小斬殺那請自便,但你+2動開一堆原本的招式還是挺麻煩的

2.如果我需要把這個附魔roll掉,那代表這個附魔相比下是沒啥作用,那你還給我+1就好了,反過來說,+1攻+3血+15治療豈不美哉,我何必執著為了那1攻造成隊伍的負擔,其實你跟我很像,我也認為-2血的事件還是沒那麼好,基本上我也是從來沒不選,那-2血我都不願意了何況-4血

4.你直接給我3捲軸最靈活XD
surprise4u  [作者] 2024 年 12 月 8 日 上午 7:28 
4.我可以列举一下原版附魔台的操作:a.拿附魔取下换到合适的装备,相当于3附魔力拿3普通附魔(如果恰好是合适的装备还省了取下的消耗),这个mod里普通附魔属性都加强相当于半个白装了,获取的属性都是实打实的,怎么都不亏。b.取下附魔还原到附魔卷轴再合成稀有附魔,同样3附魔力,拿3张白卷轴,也不亏。c.取下附魔重roll成想要的附魔,需要使用鉴定卷轴或者商店鉴定功能。无论如何都是只要3附魔力就能换3个卷轴底子,纯收益肯定不如白色目的的稀有附魔事件,但是强在灵活。
5.羊皮纸你这个方案还是同样,加了之后整套流程变成养羊皮纸了,少了不少随机性。
surprise4u  [作者] 2024 年 12 月 8 日 上午 7:27 
而附魔你是直接对比-4血 和 +1攻击。+1攻击是稳定收益,不像技能强化,抽不到那个技能就相当于不存在。以超舟的攻杀环境肯定不是亏本买卖。其次-4血也不是永久,后期可以roll掉。
然后关于附魔的强度,差不多是两个普通附魔约等于一个稀有附魔,如果你有+2攻击力-4血再配+3血+15受治疗量的附魔约等于一个+2攻击力的噩梦附魔。这样看是不是合理了?
3.我没太打算做拆装备换附魔力,主要是想附魔系统跟装备系统相对独立。
surprise4u  [作者] 2024 年 12 月 8 日 上午 7:26 
1.关于血量加成是否比斩杀强,我觉得看情况,我知道有人喜欢玩血雾痛苦分担就很怕这个,并且大部分情况我们后期打boss都很容易,加血不过就是让boss变成更大号的力量试炼。斩杀你可以理解成为小刽子手,除此之外加一动也让控制和其他减益效果更难发挥,孰强孰弱我觉得不能一概而论(对于某些boss真正强的附魔我已经ban掉了)。类比诅咒 巨大 和 刽子手,你不会觉得加血一定更强吧?
2.事件-4血换强化弱的原因是-4血是永久减少,并且你选了这个事件,你原本可以选血液银行或者50%弱化换强化这种几乎无代价的强化,所以你这里对比的是 4血+事件位 换取 1强化,自然弱,现在改成-2血依然比不上其他高收益事件。
hamasoo 2024 年 12 月 8 日 上午 2:14 
最後關於羊皮紙,我提出一種建議可能性,你開局送一個白色的羊皮紙(本輪遊戲唯一裝備,無法在其他任何地方取得),但只能附魔1次,然後這個裝備不論跟哪個裝備合成必定為升級羊皮紙,綠色附魔2次,以此類推,往上合到金裝才能無限附魔,然後要合成金裝可以設定成只能使用金蘋果
hamasoo 2024 年 12 月 8 日 上午 2:07 
順帶一提那個時候的羊皮紙,其實也沒有想像中這麼好用,原因有幾個,當時鐵匠鋪不是火堆固定,而是隨機事件,想要把白綠裝敲成羊皮紙難度更高,再來是事件是隨機固定事件,進入地圖就已經決定給什麼事件了,所以你沒辦法自己去選擇鐵匠鋪或者附魔台(這當然也增加了合裝的難度),最後雖然你可以只花300給附魔,但你要想,如果先出附魔台,你一定會用來給不錯的裝備,那時就已經沒有錢了,後面再出也沒有錢讓你用了,所以這個神裝一直以來都是1-2前是神裝,後面一樣沒屁用,而1-2或2-1要取得,你需要抽到他或者大量藍白裝+鐵匠鋪弄出,然後在2-2或白色墓地出附魔台,就知道難度有多少~
hamasoo 2024 年 12 月 8 日 上午 2:06 
3.不然你再帶一個變相支付,會直接拆解裝備,取而代之獲得更大的附魔力

4.這個我也不太能理解意思.......,在這個MOD的框架下,我不認為附魔台有多少作用,因為我是附魔3次,而不是直接拿3附魔捲,更何況有上述(2.)的理由,以前我先前講過的問題,再說你要回收還需要消耗附魔力,那不如我直接取稀有附魔卷就好

5.我也認同,因為我就會這樣做才提出的嘛XD,但目前我認為這個裝備就是看的到吃不到,就算後期拿到有不錯的屬性,那頂多也只能運氣好跟其他傳說裝差不多,但隨機性這麼高的裝備我實在沒辦法給同樣金裝的評價,就像我說的,還需要骰出良好屬性才算數。
hamasoo 2024 年 12 月 8 日 上午 2:06 
1.那可以改成不能疊加或者疊加能改效果嗎?因為(20%+抗性)X2+根性,真的太多了,其實反過來說,也可以說是(20%+抗性)和(斬殺)一樣沒得比

2.我不太能理解意思......,已魔女裁縫為例,-2血+事件,換一個隨機附魔,你會認為這是正面的,而事件附魔台說明為正面附魔,可是出附魔,原本+1就是純正面,但為了再+1要-4血,我認為就是負面了,就跟當初為什麼魔女要從-4>-2是一樣的道理,-2血再怎麼說還是支付了代價,再怎麼說都不能當作是全正面(何況我認為到達負面),我的理由是這樣,當然你的意思可能是說我少支付了2/3次數的事件,因為認為是合理的代價,但我用事件附魔台只會出正面附魔的情況下,出了這個我怎麼能接受......
surprise4u  [作者] 2024 年 12 月 7 日 下午 10:10 
4.原版附魔台事件在这个mod里我觉得算收益非常高的事件了,因为可以低成本拿3附魔,不管你直接回收掉还是合成稀有附魔都是不亏的。
5.羊皮纸的建议我觉得有点意思,不过我不太希望这个mod变成攒钱买羊皮纸刷附魔的固定流程,会失去很多肉鸽的随机性,我可以再想想有没有什么有意思的方法。不过羊皮纸在这个mod的强度是够金装的,即使中后期拿到也能有不错的属性。最初版本羊皮纸也太变态(虽然我没玩过那个版本)。
surprise4u  [作者] 2024 年 12 月 7 日 下午 10:10 
@hamasoo
1.boss的血量附魔不是多40%血量哦,20%血量+抗性是所有附魔都带的。如果你只看到两个附魔同时出现在后期boss是身上,只有第一个附魔会多出20%血量+抗性属性。
2.事件收益我认为不能这么比较,因为-2血换强化的同时你还会亏个事件位,白给让我血量换强化我肯定换啊。+1攻击换-4血同理我觉得是合理的,只-2血就基本算纯正面了。
3.附魔的定价都这么多版本了我个人觉得都还算合理,无代价甚至有收益的提取附魔肯定是不合理的,因为可以无条件调整附魔,完全没有运营元素了。
hamasoo 2024 年 12 月 7 日 下午 4:30 
附魔台如果可以的話消耗20點的附魔力取得一張傳奇羊皮紙(只能一次),不然正常遊戲來說,原本藍色的羊皮紙,除非你1-2前拿到,然後抽事件開出附魔台,開出附魔台或有一些卷軸使用後還需要中有用的好屬性,如此大費周章還時常不如一件好用的紫裝,取得傳奇裝備大概也到白色墓地以後,那時還有多少附魔力實在是個未知數,除非你打超困難MOD詛咒BOSS刷開局羊皮紙,不然這個取得和使用難度跟原版我認為沒有差多少,和舊版300元曾經的傳說羊皮紙相比還是太難了
hamasoo 2024 年 12 月 7 日 下午 4:30 
BOSS詛咒附魔的上下限太高了,+40%的血量帶抗帶根性和只打2點的斬殺根本沒得比

附魔希望能配合當前版本(有段時間了),當時魔女的裁縫是-4血換卡附魔,現在-2血很久了
可是修改低階附魔為了+1攻擊力而-4血,相比之下那就顯得太多了

提取裝備附魔我認為應該反而是要增加附魔力,而非減少,甚至詛咒裝備也要增加附魔力才對,這跟事件附魔台有相關,附魔台的給予正面附魔機比較,除非你有傳奇羊皮紙,不然完全0作用,因為你會選擇使用強化附魔,而不是用基礎附魔,再說那怕你要用基礎附魔,那也寧願選另一個事件,因為你附魔力絕對夠用,何況還不能提取附魔力,還不如直接改為給3張附魔卷軸比較有彈性
㍿夢醉桃樱雪 2024 年 12 月 2 日 下午 11:45 
占星书(紫宝石MOD)和无限魔法羊皮纸有联动BUG
无限复制羊皮纸的属性
surprise4u  [作者] 2024 年 11 月 3 日 下午 4:38 
@Mesos No, not for me. Did you use other mods?
Mesos 2024 年 11 月 3 日 下午 2:59 
has anyone mentioned that if the witch gets indomitable spirit it softlocks the run? I've lost 3 runs to this now
Vinayssus 2024 年 6 月 29 日 下午 12:42 
I saw that the blue color of the text got changed! Thanks! It's a lot better now!
Though, to be honest, I'd suggest changing the color of the EnchantedArk icon too. It's the same kind of blue that hurts the eyes. Changing it to the new blue in the text would be a good idea.

I'm loving the mod, by the way! It's being very fun to use the silly enchantments and fighting the enchanted enemies
surprise4u  [作者] 2024 年 6 月 29 日 上午 11:55 
@カフェイロ 鑑定捲軸可以取下詛咒的裝備
カフェイロ 2024 年 6 月 29 日 上午 10:23 
非常希望附魔的屬性不再帶有無法解除的詛咒 (想要更換裝備!!!qwq)
Vinayssus 2024 年 6 月 28 日 下午 2:46 
This is an interesting mod but the blue color of the text in it really hurts the eyes. Try using a lighter color (or ditch blue altogether). It's hard to focus on it.
surprise4u  [作者] 2024 年 6 月 26 日 下午 4:08 
@jesuispainpain 有没有用其他mod?刚刚更新了版本,减少了本mod对存档的影响,你看看还没有问题。如果还有问题能不能发下游戏的错误日志?
jesuispainpain 2024 年 6 月 26 日 上午 8:18 
获得附魔卷轴后,使用,然后弹出仓库,最后坏档,无法读取
surprise4u  [作者] 2024 年 6 月 18 日 上午 9:51 
@mamiriyu Thank you for your continued support!
mamiriyu 2024 年 6 月 17 日 上午 8:18 
ありがとうございます。:MISSCHAIN_SMILE:お手数おかけして申し訳ありません。
Thank you. I am sorry for the inconvenience.
mamiriyu 2024 年 6 月 17 日 上午 2:08 
日本語翻訳を一部修正しました。  I improved the Japanese translation.

https://drive.google.com/drive/u/2/folders/19LqQF8nrC8slvlg0hRDhNIPQd7yLWgUq
surprise4u  [作者] 2024 年 6 月 15 日 上午 8:24 
@未知即是科学 感谢反馈,没想到还有这种bug。隐藏附魔台不太好做,我就调整一下附魔台位置吧
未知即是科学 2024 年 6 月 14 日 下午 11:15 
有个bug,附魔台可能正好挡住拿红色荒野三角的地窖,建议给一个可以在地图隐藏附魔台的功能
surprise4u  [作者] 2024 年 6 月 13 日 下午 7:19 
@奇迹行者 请问有没有使用其他mod?检查一下游戏debug日志里的报错,之前也有人遇到过mod不兼容的情况
下北泽大天使 2024 年 6 月 13 日 下午 6:34 
小丑的衣服给我吞了,我直接红温
下北泽大天使 2024 年 6 月 13 日 下午 6:33 
有bug,稀有附魔会吞我装备
surprise4u  [作者] 2024 年 6 月 13 日 上午 8:36 
@mamiriyu このMODの翻訳に感謝します。日本語テキストを追加しました。
mamiriyu 2024 年 6 月 13 日 上午 6:04 
日本語訳を置いておきます。公式で紹介されていましたが日本語訳がなかったので…

https://drive.google.com/drive/u/2/folders/19LqQF8nrC8slvlg0hRDhNIPQd7yLWgUq

このMODの「Localization」ファイル内の「LangDataDB.csv」「LangSystemDB.csv」を置き換えれば日本語化されます。

I made a Japanese translation of this MOD.
surprise4u  [作者] 2024 年 6 月 7 日 上午 6:45 
@等待 打了什么其他mod吗?这个mod没有对boss本身做任何修改不应该啊
等待 2024 年 6 月 7 日 上午 1:45 
有个bug,在附魔等级3时,在消耗boss一定血量后boss会回满血,打扎师傅一阶段触发一次后再次打,扎师傅会直接死跳过后两个阶段且不会再给可以抽装备和遗物的消耗品,打管理员触发更频繁
心渡_ 2024 年 5 月 31 日 下午 9:10 
感谢感谢,我后面排查一下:Tlipoca:
surprise4u  [作者] 2024 年 5 月 31 日 下午 8:46 
在日志中搜索相关内容HelloWord,只能搜到一个名字HazardousDice的mod有类似关键词HelloWorld(怎么还有拼写错误)。如果你知道是什么mod可以关了试试,它应该不能跟附魔mod兼容。
surprise4u  [作者] 2024 年 5 月 31 日 下午 8:38 
@心渡_ 看了日志内容,应该是其他mod的问题
HelloWord.UI_Enchant_ItemUse_Patch:Prefix(UI_Enchant, ItemObject)
这个函数不知道出自什么mod,但问题应该是它了。可以先试试关了其他mod看能不能正常附魔。也可以把其他mod逐一关闭来排查问题来源。
心渡_ 2024 年 5 月 31 日 下午 7:23 
感觉可能是我打的mod比较多,冲突了?
【腾讯文档】output_log
https://docs.qq.com/doc/DVGdrd2FRcGptbVN6
我把文件制作成了在线文档,以便你进行专业的查询,希望对你有用
心渡_ 2024 年 5 月 31 日 下午 7:16 
1.Fallback handler could not load library D:/Steam/steamapps/common/Chrono Ark/ChronoArk_Data/Mono/data-0000022B95FA5760.dll
Initializing EnchantedArk...

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)


2.Ark/ChronoArk_Data/Mono/data-0000022B963100C0.dll
Plugin from EnchantedArk[EnchantedArk] Initialized

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)

EnchantedArk Loaded

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)

Start loading mod Mokou

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)

我不太懂这些也不知道哪些是作者想要的,还是感谢作者您付出的时间与努力,是你们的为爱发电才让这个游戏更加有趣:MISSCHAIN_SMILE:
surprise4u  [作者] 2024 年 5 月 31 日 上午 7:23 
@心渡_ 能发一下游戏debug日志吗?位置在C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\AlFine\ChronoArk\output_log.txt,找一下有没有大的错误,或者搜索EnchantedArk把旁边有错误的内容发一下。感谢
心渡_ 2024 年 5 月 31 日 上午 5:31 
就是消费附魔力购买稀有卷轴——使用卷轴——点击装备,然后装备直接消失了,重开了好几把都是这样:MinamiFace5:
surprise4u  [作者] 2024 年 5 月 24 日 下午 6:54 
@心渡_ 请细说怎么没的?在什么情况,用什么附的魔?