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I improved the Japanese translation.
https://drive.google.com/drive/u/2/folders/19LqQF8nrC8slvlg0hRDhNIPQd7yLWgUq
所以,请问Mod要覆盖这种Character、InventoryManager、StageChest这些类要如何实现呢?
装备附魔强度为也是按我刚刚说的2普通≈稀有的前提下调整的数值,改成-2血真的就是普通附魔相当于噩梦稀有附魔了,太不平衡了。再者选择使用还是roll掉都是看各人理解。
固定给羊皮纸我个人还是不太喜欢,如果我有更好的用羊皮纸想法也会加上。
总之非常感谢你的意见。
這個裝備我簡單評價就是,他有傳說價值,但我用不到~(各種意義上)
2.如果我需要把這個附魔roll掉,那代表這個附魔相比下是沒啥作用,那你還給我+1就好了,反過來說,+1攻+3血+15治療豈不美哉,我何必執著為了那1攻造成隊伍的負擔,其實你跟我很像,我也認為-2血的事件還是沒那麼好,基本上我也是從來沒不選,那-2血我都不願意了何況-4血
4.你直接給我3捲軸最靈活XD
5.羊皮纸你这个方案还是同样,加了之后整套流程变成养羊皮纸了,少了不少随机性。
然后关于附魔的强度,差不多是两个普通附魔约等于一个稀有附魔,如果你有+2攻击力-4血再配+3血+15受治疗量的附魔约等于一个+2攻击力的噩梦附魔。这样看是不是合理了?
3.我没太打算做拆装备换附魔力,主要是想附魔系统跟装备系统相对独立。
2.事件-4血换强化弱的原因是-4血是永久减少,并且你选了这个事件,你原本可以选血液银行或者50%弱化换强化这种几乎无代价的强化,所以你这里对比的是 4血+事件位 换取 1强化,自然弱,现在改成-2血依然比不上其他高收益事件。
4.這個我也不太能理解意思.......,在這個MOD的框架下,我不認為附魔台有多少作用,因為我是附魔3次,而不是直接拿3附魔捲,更何況有上述(2.)的理由,以前我先前講過的問題,再說你要回收還需要消耗附魔力,那不如我直接取稀有附魔卷就好
5.我也認同,因為我就會這樣做才提出的嘛XD,但目前我認為這個裝備就是看的到吃不到,就算後期拿到有不錯的屬性,那頂多也只能運氣好跟其他傳說裝差不多,但隨機性這麼高的裝備我實在沒辦法給同樣金裝的評價,就像我說的,還需要骰出良好屬性才算數。
2.我不太能理解意思......,已魔女裁縫為例,-2血+事件,換一個隨機附魔,你會認為這是正面的,而事件附魔台說明為正面附魔,可是出附魔,原本+1就是純正面,但為了再+1要-4血,我認為就是負面了,就跟當初為什麼魔女要從-4>-2是一樣的道理,-2血再怎麼說還是支付了代價,再怎麼說都不能當作是全正面(何況我認為到達負面),我的理由是這樣,當然你的意思可能是說我少支付了2/3次數的事件,因為認為是合理的代價,但我用事件附魔台只會出正面附魔的情況下,出了這個我怎麼能接受......
5.羊皮纸的建议我觉得有点意思,不过我不太希望这个mod变成攒钱买羊皮纸刷附魔的固定流程,会失去很多肉鸽的随机性,我可以再想想有没有什么有意思的方法。不过羊皮纸在这个mod的强度是够金装的,即使中后期拿到也能有不错的属性。最初版本羊皮纸也太变态(虽然我没玩过那个版本)。
1.boss的血量附魔不是多40%血量哦,20%血量+抗性是所有附魔都带的。如果你只看到两个附魔同时出现在后期boss是身上,只有第一个附魔会多出20%血量+抗性属性。
2.事件收益我认为不能这么比较,因为-2血换强化的同时你还会亏个事件位,白给让我血量换强化我肯定换啊。+1攻击换-4血同理我觉得是合理的,只-2血就基本算纯正面了。
3.附魔的定价都这么多版本了我个人觉得都还算合理,无代价甚至有收益的提取附魔肯定是不合理的,因为可以无条件调整附魔,完全没有运营元素了。
附魔希望能配合當前版本(有段時間了),當時魔女的裁縫是-4血換卡附魔,現在-2血很久了
可是修改低階附魔為了+1攻擊力而-4血,相比之下那就顯得太多了
提取裝備附魔我認為應該反而是要增加附魔力,而非減少,甚至詛咒裝備也要增加附魔力才對,這跟事件附魔台有相關,附魔台的給予正面附魔機比較,除非你有傳奇羊皮紙,不然完全0作用,因為你會選擇使用強化附魔,而不是用基礎附魔,再說那怕你要用基礎附魔,那也寧願選另一個事件,因為你附魔力絕對夠用,何況還不能提取附魔力,還不如直接改為給3張附魔卷軸比較有彈性
无限复制羊皮纸的属性
Though, to be honest, I'd suggest changing the color of the EnchantedArk icon too. It's the same kind of blue that hurts the eyes. Changing it to the new blue in the text would be a good idea.
I'm loving the mod, by the way! It's being very fun to use the silly enchantments and fighting the enchanted enemies
Thank you. I am sorry for the inconvenience.
https://drive.google.com/drive/u/2/folders/19LqQF8nrC8slvlg0hRDhNIPQd7yLWgUq
https://drive.google.com/drive/u/2/folders/19LqQF8nrC8slvlg0hRDhNIPQd7yLWgUq
このMODの「Localization」ファイル内の「LangDataDB.csv」「LangSystemDB.csv」を置き換えれば日本語化されます。
I made a Japanese translation of this MOD.
HelloWord.UI_Enchant_ItemUse_Patch:Prefix(UI_Enchant, ItemObject)
这个函数不知道出自什么mod,但问题应该是它了。可以先试试关了其他mod看能不能正常附魔。也可以把其他mod逐一关闭来排查问题来源。
【腾讯文档】output_log
https://docs.qq.com/doc/DVGdrd2FRcGptbVN6
我把文件制作成了在线文档,以便你进行专业的查询,希望对你有用
Initializing EnchantedArk...
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)
2.Ark/ChronoArk_Data/Mono/data-0000022B963100C0.dll
Plugin from EnchantedArk[EnchantedArk] Initialized
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)
EnchantedArk Loaded
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)
Start loading mod Mokou
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)
我不太懂这些也不知道哪些是作者想要的,还是感谢作者您付出的时间与努力,是你们的为爱发电才让这个游戏更加有趣