Slay the Spire

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AetherMod
54 条留言
恶魔之妹 7 月 26 日 上午 12:36 
太强啦
沙耶雫 3 月 23 日 上午 12:40 
超爱这画师,GKD:steamthumbsup:
山河 3 月 22 日 上午 12:44 
GKD:steamthumbsup:
MartinFox  [作者] 2024 年 10 月 21 日 上午 12:15 
@zuwude 如果玩家认为是彩蛋那就是彩蛋。
zuwude 2024 年 10 月 20 日 上午 10:07 
我发现当使用绿色水晶(效果是每使用一张卡获得一点临时生命)后再不断打出诅咒卡"色欲"的可以一直刷临时生命,这是彩蛋吗?😆
baozitous 2024 年 9 月 9 日 下午 7:21 
屏幕雨中的遗物太精污了
拷打作者:两个月没动静了,该开始继续开发了
MartinFox  [作者] 2024 年 8 月 14 日 上午 6:30 
@玩鲜橙汁玉玉了
这属于 Loadout 模组的兼容性问题。

请不要同时开启本模组和 Loadout 模组;
或者你可以使用 Loadout 模组将手牌上限调回至 16。
桜田綾子 2024 年 8 月 14 日 上午 5:46 
开了图形化控制台loadout模组后,初始遗物16手牌上限和这个mod有所冲突,手牌上限不会变化
附加物 2024 年 8 月 3 日 上午 8:11 
重新试了好像又复现不了,真奇怪
MartinFox  [作者] 2024 年 8 月 3 日 上午 4:15 
@附加物
问题反馈请发在讨论区
并附上报错具体内容
报错内容可以查看游戏根目录下的 sendToDevs 中的 mts_process_launch.log 文件。
附加物 2024 年 8 月 2 日 上午 10:07 
大佬,那个修正商店后问号概率的选项会导致sl时怪物出错变成错误史莱姆(史莱姆会说一段英文报错,应该是别的mod的)
MartinFox  [作者] 2024 年 7 月 24 日 上午 1:27 
@蓝 请问是哪张能力牌,在什么情况下预览会闪烁?
2024 年 7 月 24 日 上午 12:44 
您好,请问有的能力牌预览升级效果会疯狂闪烁是为什么?
MartinFox  [作者] 2024 年 7 月 20 日 上午 7:37 
@啊吧啊吧
在模组选项的第 2 页中提供了是否开启着色器渲染的选项。
您可以尝试关闭这个选项来获得更好的性能。
啊吧啊吧 2024 年 7 月 20 日 上午 12:07 
凝结核这个遗物好像有bug,会爆内存,触发之后动画也会非常卡,魔法练习可以稳定触发这个bug,结算也触发了但不确定是不是稳定触发
附加物 2024 年 6 月 1 日 上午 12:46 
真的辛苦大佬了;其实这些都是为了贴合原版印象,各种效果结算被修改真挺困扰的(点名炉石,日常暗改)
MartinFox  [作者] 2024 年 5 月 27 日 上午 10:39 
@附加物
经过考察原版的行为以后,不保留虚无的选项可以添加,但会被默认关闭。
MartinFox  [作者] 2024 年 5 月 27 日 上午 10:10 
@附加物
创意工坊模组中已经有不保留虚无这个模组了。
另外,原版除了已知的冥想会保留虚无外,其他的保留虚无的情况完全取决于模组作者的意图。
我们无权干涉别人的意图,因此这个选项可能不会有。
MartinFox  [作者] 2024 年 5 月 26 日 上午 1:36 
@Solar_calendar The relic consendation nuclei is still not finished and will be improved in the future. Thanks!
附加物 2024 年 5 月 25 日 下午 8:21 
大佬修正都很棒的:steamhappy:。还有个事,就是原版的保留和虚无同在应该是虚无生效,但是mod环境下(用mod运行游戏)是保留优先于虚无了。不知道大佬有无空看看,如果太麻烦就当我没说了,谢谢:steamfacepalm:
Celica 2024 年 5 月 25 日 下午 12:28 
Condensation makes the game physically hurt to look at, please add an option in the settings to remove it or the foggy effect it has.
MartinFox  [作者] 2024 年 5 月 25 日 上午 9:10 
由于通晓万物具有类似的描述:对于破灭的修正也将应用于其上。
MartinFox  [作者] 2024 年 5 月 25 日 上午 8:46 
鉴于原版玩家的路径依赖性,这里可以修正破灭的行为到前者。
MartinFox  [作者] 2024 年 5 月 25 日 上午 8:43 
@附加物
但是如果我们认为破灭的含义是:

(尝试)打出抽牌堆顶部的牌;
如果有牌被打出了,消耗那张牌。

的话,现在的行为是符合一致性的。
MartinFox  [作者] 2024 年 5 月 25 日 上午 8:43 
@附加物
如果我们认为破灭的含义是:

(尝试)打出抽牌堆顶部的牌;
(不管是不是被打出了)消耗那张(尝试被打出的)牌。

的话,现在的原版破灭实现是错误的。
MartinFox  [作者] 2024 年 5 月 25 日 上午 8:32 
@附加物
看起来是破灭的问题。
原版负负得正了。
附加物 2024 年 5 月 24 日 下午 11:18 
up我想反馈个事,mod选项中:正确打出“不能打出”的牌的勾选会让破灭消耗不了状态和诅咒。这种修正反而不太对吧?
MartinFox  [作者] 2024 年 5 月 23 日 上午 6:52 
@一夜干烧青花鱼
一般来说 pc 端的无边框模式性能要好一些,mac 的全屏模式性能要好一些。
一夜干烧青花鱼 2024 年 5 月 21 日 上午 5:54 
那应该是因为开了无边框模式吧,电脑性能不错唯独结算会莫名其妙的卡,谢谢
MartinFox  [作者] 2024 年 5 月 21 日 上午 5:06 
另一个可能的原因是没有进行全屏游戏,但这个原因的影响程度不大。
MartinFox  [作者] 2024 年 5 月 21 日 上午 12:42 
@一夜干烧青花鱼
可以尝试更新到最新版本。
如果卡顿现象依旧,这可能是由于您的电脑不足以支持渲染大量动画。
在模组设置界面的页码 2 中提供了 ”启用着色器渲染“ 选项。可以尝试关闭这个选项,这样有助于减少卡顿,但会大幅减少动画渲染。
MartinFox  [作者] 2024 年 5 月 21 日 上午 12:05 
@一夜干烧青花鱼 不是正常现象
是使用性能不是很好的笔记本或者其他设备游玩的吗?
一夜干烧青花鱼 2024 年 5 月 20 日 下午 6:14 
结算画面巨卡无比是正常现象还是电脑局限问题?
MartinFox  [作者] 2024 年 4 月 15 日 上午 3:24 
@Abyss
已了解此问题。
将在版本 v1.2.16 后修复。
Abyss 2024 年 4 月 15 日 上午 2:08 
预言机的升级前和升级后的效果好像反了。
MartinFox  [作者] 2024 年 4 月 7 日 下午 8:01 
@附加物
我们认为爆炸药水和火焰药水的行为应该具有一致性。
火焰药水的伤害来源是玩家,并且伤害类型是类似荆棘。
但是爆炸药水破坏了这个一致性。
MartinFox  [作者] 2024 年 4 月 7 日 下午 7:52 
@附加物
前面几页是模组选项,后面是为了改善尖塔原版的行为及逻辑一致性。
详细解释的话太过麻烦,具体请看这个模组题外话的介绍部分。

请仔细查看原版敏捷和脆弱的描述,均包含了 “从卡牌中” 类似的含义。
开启这个模组受能力影响的选项则启用延拓描述,允许怪物的格挡受到其拥有的效果的影响。

例如,在怪物上的敏捷效果将去掉 “从卡牌中” 。
附加物 2024 年 4 月 7 日 上午 6:55 
才发现这mod多了好多config选项,不知有空介绍一下吗,有些角度真的清奇(比如牌的消耗版本和伤害来源是谁似乎影响不了啥?另外格挡受能力影响是指原版怪物不吃敏捷和脆弱吗?)
附加物 2024 年 4 月 6 日 上午 7:00 
玩起来非常的爽快呀,加上卡面精美(瑟瑟),是一款优秀的mod;有个小建议就是新关键词有点多且绕,而且居然用数学公式算数值,讲道理我理解是想限制上下限,但是算账真的很头疼,可以考虑优化下更简洁点。就比如创伤,原版就有易伤了,2%的变化真的意义不大,反而平白多一堆描述。类似的机制有不少算是美中不足吧。
雨空 2024 年 3 月 30 日 上午 7:05 
绿水晶+强化色欲,谁用谁知道
2396776204 2024 年 3 月 8 日 上午 9:22 
完成度非常高的mod,非常感谢作者的分享。下面介绍几个当前版本非常超模的单卡和流派:
过渡牌:1费18甲的虚与委蛇非常强,哪怕改成2费都是完爆扫腿的。虚弱突击1费能打20。金卡的魔法练习能拿到也是不错的,伤害很足。
后期烧牌有无敌的灵魂净化和重组魔法,手牌上限高达16,再加上晨间倒影,奥数洪流,开端,三个超级过牌,无非是怎么无限罢了:
风吹雪无限:哪怕改成只加2费,风吹雪都是完爆内核加速的……
自噬无限:3点临时生命换1费太好无限了,只靠自带的冷静头脑,加幽灵撞击和任意过牌,都勉强转的起来。
2396776204 2024 年 3 月 8 日 上午 9:22 
信条无限:虽然比上面两个菜了点,但定向疯狂还是很容易转起来的。
蓝水晶流:虽然4点法力有点贵,但蓝水晶如果能配合起来就非常离谱。配绿水晶和幽灵撞击很强,想办法把力敏叠上去也很强。
解析魔法流:同样是娱乐玩法,难度主要是需要共鸣和解析魔法两张金卡,以及加力量和法力的手段配合。解析魔法越多越强。
黄色药丸流:送的特殊诅咒是可以花1费开出来的,我跟你说真的超色的……
MartinFox  [作者] 2024 年 2 月 3 日 下午 5:08 
@Mumei They are used for relics like Apotheosis Egg in the rare relics list. Basically those fields are used to implement a MasterReality-independent upgrade function during combat.
Mumei 2024 年 2 月 3 日 下午 4:25 
What are the Reality Fields in the mod settings? Are they a debug thing?
eruka 2024 年 1 月 31 日 上午 2:00 
爽,相当爽,太简单了,随便拿牌都可以薄纱心脏
喜多郁代 2024 年 1 月 29 日 上午 5:54 
好强!
MartinFox  [作者] 2024 年 1 月 19 日 下午 10:59 
@对线一枪不中,主打一个陪伴

是卡牌或遗物或药水内容造成的 bug 还是其他 bug 呢
另外可以把 bug 相关的信息发在问题反馈的讨论里
VetroAmbrato 2024 年 1 月 19 日 上午 5:50 
打心脏会闪退不知道是跟啥mod冲突了,但还是好玩的
Vanilla 2024 年 1 月 18 日 上午 12:55 
一些卡牌效果有点逆天
marcuf 2024 年 1 月 15 日 上午 9:32 
Nice character but absurdly broken.