安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Спасибо, что используете)
Тут ошибка в том, что вы наверное в редакторе включили вращение, а потом отключили. Это баг редактора, но просто предполагаю.
File "game/mods/ESPE_gbdust.rpy", line 175, in reset_particle
self.rotate_changer_func(particle)
AttributeError: 'ESPEgbdustPSystem' object has no attribute 'rotate_changer_func'
Если не сработает, то напиши тогда 0.016
File "game/mods/ESPE_GBDUST1.rpy", line 351, in espe_gbdust1_update_func
espe_gbdust1_psystem_class.particles_process(st)
File "game/mods/ESPE_GBDUST1.rpy", line 144, in particles_process
self.frame_dtime = self.fixed_dtime
AttributeError: 'ESPEGBDUST1PSystem' object has no attribute 'fixed_dtime'
Но вообще вы можете создать систему ещё раз не совершая "лишних" движений. Имею ввиду включать лишь те свойства в редакторе, которые вам нужны.
Прошу прощения за ошибки
$ espe_my_system_class.show() – вызов без перехода. Это можно сравнить с show expression espe_my_system (но так лучше не делать.)
Предположим блок кода:
scene bg ext_square_day
$ espe_my_system_class.show()
pause 1.0
"Реплика"
$ espe_my_system_class.hide()
Ничего страшного. Затопили и затопили. Мод в любом случае утилита, а не полноценная работа. Хотя немного грустно.
P.S. Ваша работа замотивировала меня сделать что-то подобное. Оригинальная идея у вас для летосферы!
Возможно вы изменили расположение установки модофикаций, но тогда я не знаю как вам помочь. Попробуйте скачать менеджер и посмотрите, какие моды установлены.
Извините за такое недоразумение. Стим не очищает некоторые файлы при отписки от мода.
Olegtor227, Пока это не реализовано, поэтому нет, хотя конечно можно сделать это через небольшой костыль,а именно заменить какой-нибудь спрайт на свой (имя одинаковое файла сделать).
Хотя про "Всё только в зачатке" это сильно, мне кажется. Если было бы "Всё только в зачатке", я бы продукт не выпускал.
Может, я не прав, но если так, то мне бы хотелось знать, почему вы считаете именно так.
Ведь редактор из того, чего я планировал, не обладает только загрузкой пользовательских материалов, а все свойства для частиц были реализованы. Тут остается только добавлять что-то необычное, до чего руки по ещё у меня просто не дошли в виду сложности реализации.
Этот мод утилита был создан для мододелов, которые хотят создать свою систему частиц и использовать ее в своем моде. Генерация кода тестировалась для мода-пустышки и простетировано было максимально возможно.
Потенциально, созданная система частиц должна работать для любого вашего мода, который вы создаёте. Но это на практике могут быть ошибки, которые я постараюсь исправить, если таковые будут.)