Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
is this usable with vpe
im assuming not but i would like to know
<weaponClasses>
<li>Melee</li>
<li>Ultratech</li>
</weaponClasses>
added below the tools section. in the NightsisterWeapon.xml and I'm hoping it will show up and become compatible with the other mods I mentioned previously.
That made the lightsaber psycast abilities unable to deal enough damage or in some cases penetrate the armor at all, hence why I thought it wasn't working
Also, I'm currently playing on 1.5, forgot to mention that, so it might not even be an issue for those playing on Odyssey. Did the opposite and patched the KotOR lightsaber stats to be in line with this mod, and now the lightsaber psycasts actually do damage when using the other mod's weapons (or any saber other than buildyourown)
Sry for the inconvenience
Is this known/intended?
Test environment: All DLCs, all Star Wars mods and required mods, character editor
But if it did, then look around the map for force nexuses
Tucker : Yes