Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
is this usable with vpe
im assuming not but i would like to know
<weaponClasses>
<li>Melee</li>
<li>Ultratech</li>
</weaponClasses>
added below the tools section. in the NightsisterWeapon.xml and I'm hoping it will show up and become compatible with the other mods I mentioned previously.
That made the lightsaber psycast abilities unable to deal enough damage or in some cases penetrate the armor at all, hence why I thought it wasn't working
Also, I'm currently playing on 1.5, forgot to mention that, so it might not even be an issue for those playing on Odyssey. Did the opposite and patched the KotOR lightsaber stats to be in line with this mod, and now the lightsaber psycasts actually do damage when using the other mod's weapons (or any saber other than buildyourown)
Sry for the inconvenience
Is this known/intended?
Test environment: All DLCs, all Star Wars mods and required mods, character editor
But if it did, then look around the map for force nexuses
Tucker : Yes