饥荒联机版

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更多物品堆叠
296 条留言
Rush 7 小时以前 
作者,可以添加小恶魔灵魂罐的堆叠上限吗,现在会同步堆叠数量
1156141743 9 月 28 日 下午 11:45 
堆叠上限在哪里设置
地狱爬出的饿鬼 9 月 9 日 上午 5:43 
开关面板失效,设置无用,高脚鸟关闭堆叠,关闭更多堆叠都没用
Areturn 9 月 2 日 上午 3:37 
漂流瓶和寄居蟹那个能丢的漂流瓶能不能搞个堆叠,工厂刷太多了,又不能堆叠就很蛋疼
被查理追着跑 9 月 1 日 下午 6:13 
这个好,不然做个简易版投石机打鸟,经常会种子堆叠
悲伤施法者 8 月 21 日 下午 2:36 
为啥我用了这个进不了游戏。。
Rey 8 月 18 日 下午 5:36 
So i did have the stack size to original value and it is still conflicting
帅三~ 8 月 18 日 上午 12:56 
大佬,能加个海洋拖网捕鱼器堆叠吗?每次捕鱼都只能抓4条,希望可以堆叠一下里面的鱼:steamhappy:
hhh 8 月 17 日 上午 9:06 
作者你好,我房间的队友玩小恶魔,设置了灵魂上限60,可是灵魂罐的灵魂上限还是跟物品的堆叠一样是999,只有身上带的灵魂是60.能不能改成灵魂罐也只能带60这样子的
长安  [作者] 8 月 11 日 下午 6:26 
@Rey: Setting the stacking size to the original value should avoid any conflicts.
@ouyangzuwu: 有单独选项,可设置为原版数值
启迪碎片属于有格子的容器,堆叠可能有bug、蓝图堆叠可能有些无法解决的bug,所以默认不开启堆叠
Rey 8 月 10 日 上午 11:49 
A good solution would be if you can also add custom stacks for the items like that one does if you can please consider it I love your mod!
Rey 8 月 10 日 上午 11:49 
I want to add this mod with a different mod that adds specific stack sizes for smaller items such as flint which is customizeable https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=374550642 but when adding this one and the other one the increases stacks specifically are clashing and creating a massive stack that dupes or deletes it because it seems your mod is restricting the stack to the original data while the other one is modifying it. I also spoke to the other mod creator
ouyangzuwu 8 月 3 日 下午 10:26 
能不能把小恶魔的灵魂罐单独出来一下呢,如果开了堆叠,对于恶魔玩家来说它有点过于无脑了,可不可以给一个这样的选项,让想体验原版的玩家玩原版灵魂罐
无法拥抱的你 8 月 2 日 上午 1:07 
该更新了 卡创建了
Arche plumfield 7 月 24 日 上午 10:52 
希望加个小丑扑克牌堆叠
Kaixin 7 月 17 日 下午 8:45 
小恶魔灵魂堆叠好像没用,超过20就不行了
亭瞳 7 月 17 日 下午 7:43 
能加一个启迪碎片吗
xzp666 7 月 17 日 上午 10:14 
阿巴阿巴,大佬那个档案馆解密后获得的蓝图,本来应该是两张不一样的,结果在我开蓝图堆叠后变成了两张一样的,远古石刻消失了,有空的话能不能改一下
我是大可爱 7 月 17 日 上午 12:02 
我的显示不兼容是为什么阿。不能用。我把其他模组关了还是一样
GYenter 7 月 16 日 下午 10:54 
弹药袋里的数量也从每组120个变成了1,就是不知道是显示问题还是弹药数量真的有问题。
GYenter 7 月 16 日 下午 6:21 
大佬,有bug,设置物品堆叠数值为原始数值,进入游戏后沃尔特的加量废料弹弓框里的弹药999+会显示为1,取出弹药,弹药数量显示仍旧为1,好像是和加量废料弹弓框的堆叠有冲突。
troub1e 7 月 12 日 上午 8:12 
:steamthumbsup::steamthumbsup::steamfacepalm:
长安  [作者] 7 月 1 日 上午 2:08 
大概是mod冲突
叮当当 6 月 26 日 上午 7:37 
为什么我开了以后,例如上限999,进档后包包里的所有东西都变成999了
Nana不是故意的  [作者] 6 月 16 日 下午 10:33 
本模组已经有显示精准堆叠数量的功能, 所有同功能模组同时开启都有可能冲突, 请大家自行选择使用一款即可
轻绘知更伴朱砂 6 月 16 日 下午 5:42 
试了一下,把一些修改mod的99堆叠打开,这个更多物品堆叠mod就能正常使用了(堆叠上限多少是看这个mod的)
落樱神斧 6 月 16 日 上午 5:33 
神医啊,我也打了一些修改mod,关掉那个mod的保鲜就好了
我好迷啊 6 月 16 日 上午 5:03 
排查结束,不知道各位情况如何,我自己是加了一个叫做一些修改的集成功能模组,尽管只开了冰盐箱保鲜功能,还是会和堆叠修改类模组冲突导致进档报错,关掉就好了,希望对各位有帮助
葱葱蓉蓉 6 月 16 日 上午 3:51 
添加这个mod导致崩溃的可以看看有没有添加True Stack Size (Fixed)这个或者类似的mod,我关闭这个mod后更多物品堆叠和防卡很多招可以正常使用了
轻绘知更伴朱砂 6 月 16 日 上午 12:15 
[string "scripts/components/stackable_replica.lua"]:99: attempt to perform arithmetic on field "?'(a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
scripts/components/stackable_replica.lua:99 in (method) SetMaxSize (Lua) <98-100>
scripts/components/stackable.lua:20 in (field) ?(Lua) <11-21>
scripts/class.lua:43 in ()? (Lua) <36-45>
scripts/components/stackable.lua:28 in (field)_ctor (Lua) <23-29>
scripts/class.lua:191in (local) cmp (Lua) <181-194>
scripts/entityscript.lua:627 in (method) AddComponent (Lua) <604-640>
scripts/prefabs/trinkets.lua:140 in (field) fn (Lua) <96-175>
scripts/mainfunctions.lua:362 in ()?(Lua)<347-397>
=[C]:-1 in (method) SpawnPrefab (C) <-1--1>
Nana不是故意的  [作者] 6 月 15 日 下午 10:58 
请在模组留言或讨论区发一下崩溃日志,
我用一个1400天, 31个模组,堆叠上限9999的档测完没有任何问题。
考虑到各人情况和添加模组有所不同, 所以需要日志来分辨具体崩溃原因。
Suisui_ii 6 月 13 日 上午 10:35 
更新后此模组会导致存档崩溃
两面包夹芝士 6 月 8 日 上午 4:29 
@朝歌暮弦 确实好了,虽然把别的堆叠数值也改了不过至少能堆叠高脚鸟蛋了,虽然我已经全扔了,3q啊3q
朝歌暮弦 6 月 5 日 上午 11:57 
@两面包夹芝士 你改下堆叠数量试试,我之前用原版堆叠数值也是你这个情况,后面改到40就好了
钢颚 5 月 2 日 下午 8:01 
大佬能把富贵险中求里的毒蛇也弄个堆叠吗
两面包夹芝士 4 月 27 日 上午 8:45 
用这个mod之后使用了弹性空间的箱子内超过堆叠上限的物品全都显示异常变成了数量1,但实际数量还是正常的可以取出来但很卡顿T T
pchen727 4 月 18 日 上午 4:02 
#### **关键冲突点**
1. **Mod 覆盖原生逻辑**
- **勋章盒(workshop-1909182187)**:其自定义的 `TakeActiveItemFromAllOfSlot` 可能未正确处理物品销毁后的逻辑。
- **自动堆叠(workshop-3050607025)**:合并物品时可能未及时清理无效实体引用。
2. **无效实体残留**
物品实体被合并或移除后,其引用仍被保留在操作链中(如背包缓存、事件监听),后续操作尝试访问已失效的 `replica`。
pchen727 4 月 18 日 上午 4:01 
你好,分析到一下错误
错误发生在物品从背包或容器中移除时,尝试访问一个已被销毁的实体(`inst`)的 `replica.inventoryitem` 字段,导致 `nil` 索引。具体流程如下:
1. 玩家点击物品栏中的某个槽位(`invslot.lua` 的 `Click` 方法)。
2. 游戏尝试从槽位中取出物品(`TakeActiveItemFromAllOfSlot`)。
3. 执行 `RemoveItemBySlot` 移除物品时,触发 `inventoryitem` 组件的 `OnRemoved` 方法。
4. 在 `OnRemoved` 中调用 `ClearOwner` 方法时,`inst.replica.inventoryitem` 已被释放(`inst` 被标记为 `valid:false`),导致访问失败。
亚托克斯 4 月 15 日 上午 7:08 
能堆叠(就是它原版就有的堆叠功能)扑克牌吗
Nana不是故意的  [作者] 4 月 13 日 下午 3:20 
plz turn off the selection of tallbidseggs at mod setting menu, if you wish to hatch it.
可以在设置菜单关掉黑心选项
红包堆叠后会整组出一个元宝, 所以暂时不做添加
A Knight To Remember 4 月 13 日 下午 1:03 
thias mode makes the tallbirdseggs stackable but also they does not hatch.....
2534833563 4 月 13 日 上午 5:49 
希望黑心和附身心房分开,附身心房回san不能用了
kinlin_fox 4 月 11 日 上午 12:54 
请问作者,能否增加浣猫之年掉落的红包的堆叠?
Nana不是故意的  [作者] 4 月 8 日 上午 1:32 
基本每种物品都设置了单独选项就是为了提高玩家的自由度, 建议玩家自行关闭不需要的堆叠选项避免bug。
超级无敌暴龙战士 4 月 7 日 下午 11:58 
BUG :
贝壳堆叠,敲掉只有两个贝壳碎片(贝壳钟堆叠)
远古科技5本,用莎草纸换蓝图,只能得到3个相同的蓝图(开了蓝图堆叠)
草图堆叠的时候可能会消失,具体怎么操作忘了(草图堆叠)
建议 :
火花柜堆叠的那个BUG希望可以修一修,不然太致命了
Nana不是故意的  [作者] 4 月 7 日 上午 2:18 
附身暗影心房下次更新会加, 但是给怪物暗影心房时候需要分开给哦
托内莉可 4 月 3 日 下午 8:59 
多个暗隐心房被宝箱怪吃后,只有一个附身心房
JS 3 月 29 日 上午 10:19 
附身暗影心房不能堆叠
Nana不是故意的  [作者] 3 月 24 日 上午 11:37 
Mai: 感谢
Joker: 是模组吗 还是原版的
夜淋汐: 谢谢喜欢
Delysid: 纯净档测的吗
Twinkling: 模组设置里把暗影心房选项打开
Glimmer 3 月 23 日 上午 3:42 
暗影心房不能堆叠