饥荒联机版

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2023 年 7 月 21 日 上午 9:03
4 月 13 日 上午 11:13
36 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
更多物品堆叠

描述



更新日志:
现在同类蓝图图纸可以堆叠啦。蓝图给制图桌时候需要手动分开一个一个给哦
已添加6月21日更新的惊奇树种树苗堆叠



【功能介绍】


可以修改物品堆叠上限、支持部分原本不可堆叠物品进行堆叠。
  • 支持普通物品堆叠,可设置堆叠数上限(40, 99,100,200,500,999,9999)
    建议最大设置为999。

  • 支持小兔子、高脚鸟蛋、鸟类、鱼类、蜘蛛、鼹鼠、眼球炮塔、岩浆虫卵、暗影心房、犀牛角、格罗姆翅膀、月岩雕像进行堆叠,还有部分mod物品如树叶笔记、超级打包盒、荷叶月饼【神话书说】、小丑鱼【海洋传说】等。当然这些物品是否开启堆叠取决于你,你可以在配置里开启或关闭。

  • 支持小恶魔灵魂堆叠到500

  • 不支持工具类、武器类物品的堆叠。
    由于有耐久装备堆叠容易出bug,因此暂不考虑堆叠

温馨提示:需要孵化高脚鸟蛋时,请关闭高脚鸟的堆叠。同样,岩浆虫卵的孵化也可能出现问题。




【温馨提示】

以后若是出现因各种模组导致崩档问题,应第一时间备份存档,然后禁用相关模组,回档到游戏正常的时间点。
此模组原本只是个人使用的模组,没想到公开后订阅量迅速到达10W+,这里我也谢谢大家的喜欢。如果有bug或需求,也欢迎大家反馈,并且我们看到留言后会尽可能快的修复,但如果你是可能因为此本模组的bug而谴责甚至辱骂作者的人,那么你可能不适合使用该模组,建议趁早取消订阅,以免炸档。

理解万岁。🌺




作者的其他模组:

【防卡好多招】
优化服务器模组, 包括掉落堆叠, 更多物品堆叠, 整组交易, 树木停止循环生长 , 砍树不留树根,定期自动清洁等功能。 每个功能有独立开关选项。
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3050607025

【去除树木循环生长】
所有植物种类有独立的开关选项, 并兼容部分模组植物。兼容【防卡好多找】, 可以同时开启。 如不需要独立开关, 可单独使用【防卡好多招】。
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3210773634

【传送木牌(皮肤版)】
带保命微光的传送木牌(在灯具,装饰,模组栏可找到), 目前共7款皮肤可选。 设置菜单里可以开启原版木牌也具备传送功能。传送消耗饥饿值,无等待时间。
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3353852416


317 条留言
Stars 53 分钟以前 
小恶魔的灵魂上限好像改不了是和物品堆叠一样
windlow 11 月 15 日 下午 6:53 
我也做了堆叠修改的模组,只能说克雷的代码太多了,特别是修改了底层代码很容易出错:steamsad:
没有小钱钱 11 月 14 日 下午 10:17 
inst = 124794 - (valid:true)
Get = function - ../mods/workshop-1998081438/stack_mode1.lua:21
maxsize = 60
_ = table: 000000005D60FC30
scripts/class.lua:43 in () ? (Lua) <36-45>
t = table: 000000005D60F550
k = maxsize
v = 60
p = table: 000000005D60FE10
old = 999
../mods/dst_gi_nahida/scripts/prefabs/dst_gi_nahida_module_dishes.lua:145 in (field) fn (Lua) <43-171>
inst = 124794 - (valid:true)
food_symbol_build = dst_gi_nahida_date_sweet
scripts/mainfunctions.lua:362 in () ? (Lua) <347-397>
name = dst_gi_nahida_date_sweet_spice_garlic
prefab = Prefab dst_gi_nahida_date_sweet_spice_garlic -
=[C]:-1 in (method) SpawnPrefab (C) <-1--1>
scripts/mainfunctions.lua:409 in () ? (Lua) <403-411>
name = dst_gi_nahida_date_sweet_spice_garlic
skin = nil
skin_id = nil
creator = nil
=(tail call):-1 in () (tail) <-1--1>
=(tail call):-1 in () (tail) <-1--1>
没有小钱钱 11 月 14 日 下午 10:16 
[00:44:24]: [string "scripts/components/stackable_replica.lua"]:99: attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
scripts/components/stackable_replica.lua:99 in (method) SetMaxSize (Lua) <98-100>
self =
inst = 124794 - (valid:true)
_maxsize = net_int (000000005D60EE20)
_stacksizeupper = net_int (000000005D60E600)
_ignoremaxsize = net_bool (000000005D60E0B0)
_stacksize = net_int (000000005D60E920)
maxsize = 60
scripts/components/stackable.lua:20 in (field) ? (Lua) <11-21>
self =
_ = table: 000000005D60FC30
inst = 124794 - (valid:true)
Get = function - ../mods/workshop-1998081438/stack_mode1.lua:21
maxsize = 60
_ = table: 000000005D60FC30
没有小钱钱 11 月 14 日 下午 10:16 
作者是否还在玩饥荒,反馈一个bug,正常使用GenerateSpicedFoods 和AddCookerRecipe生成的调味料料理,报错。
已测试:关掉作者的堆叠模组,没问题。
换个堆叠模组,没问题
在制作调味料料理的时候就会报错,堆叠模组改了STACK_SIZES的池子,没有999这个,然后GenerateSpicedFoods又会把maxstacksize设置了nil,导致生成调味料料理的时候,SetMaxSize在官方预设的池子找不到999

1998081438 是自动堆叠,我也测试过了,最后最追踪到你这个模组的


[00:44:24]: [string "scripts/components/stackable_replica.lua"]:99: attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
scripts/components/stackable_replica.lua:99 in (method) SetMaxSize (Lua) <98-100>
self =
inst = 124794 - (valid:true)
maxsize = 60
KaVo 11 月 10 日 上午 4:22 
如何修改堆叠上限的数量呀:steamhappy:
虚无道尊 11 月 9 日 下午 5:58 
这个bug只有在将堆叠数量设置为原始数据且箱子里面同种物品数量大于60时稳定触发,堆叠数量改成40都没有这个问题
虚无道尊 11 月 7 日 上午 12:56 
刚刚把包括本地mod在内所有mod全关了还是有这个问题,物品数量显示会逐渐减少到1,关了显示就正常了
长安  [作者] 11 月 6 日 下午 9:58 
@无道尊:你的问题很可能是mod冲突
Pooklet 11 月 6 日 下午 7:26 
Thank you for your response! If you do not notice this issue in your testing, it may be a conflict with a different mod I have. If so, I will test my mod list to see if I can find the conflict and let you know which it is. :slimetabby: