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1.修复抚育者上下限有时候会失效的bug
2.修复人群没有交通和通讯需求的bug
1.社区造价下调
2.村居高级生产方式生产的优育数量下调
3.如果市场里面有优育供应,人群会更乐意消费优育取代抚育。
1.村居可以用奴隶替代抚育者
2.平衡性调整:削弱抚育不足和盈余的影响
3.现在抚育盈余的时候,会增加可接受人群的出生率
4.调高了自给农场附赠的村居数量
总之,这个模组能部分提升发展速度,而且在人口方面的投入也比较可观,就是基础惩罚有点高,我搞东南亚农业建设都能触发城市化的“人口减少”甚至来一个发展10年GPD翻三倍人口变一半的糟糕情况。
我建议作者调低社区建造价格,不然对小国弱国来说哪怕提升人口的收益前期很大,但也负担不起(另外,GPD提升快的原因是因为大量的抚养者提供了不少的消费人口和对奢侈品的需求,劳动力的提升也降低了产品盈利的需求,这些都不错,就是劳动力翻倍后自给农也加了不少,原本靠农业必需品以及木材获得的收益现在基本减半,不如造茶叶和咖啡这些东西,而后者收益的翻倍也是GPD增长的原因。总感觉有点怪但又感觉还行吧。。。)
对小国弱国来说,这个抚养者确实是无法负担的,哪怕只是村居,对要发展的排名靠30后的弱国来说都是无法负担的,没法补贴也就导致人口不断下跌,建议作者下调一下社区的价格,现在它提教育不如大学,提人口不如补贴村居划算,换句话说,现在的问题就是我想调整地方的生育和教育,但社区的价格太高以至于我难以调整,通过补贴只能确保人口不负增长;但抚育者的存在又导致一半劳动力被占用,原版劳动力本身就计算过抚育者的存在(继而存在女权法案的劳动力加成),者模组里抚育者太多导致劳动力短缺。
修复
1.将一些旧代码改写为新格式,使之能够在1.5版本运行 ;
2.削减了新版本新增的“失业导致的出生率惩罚”(因为我们已经有很强的失业惩罚了) ;
3.修复了代码错误导致的“优育效果”开局设置选项无法关闭的bug 。
接下来可能会进行的更新:
1.把【抚育】和【优育】修改为本地商品
2.按照新版本设定调节人群需求