Total War: WARHAMMER III
ATC 艾克的桌面数据大修 Arksaitace‘s Tabletop Codex Overhaul
1 022 коментара
HEHEHEHOHOHAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 27 септ. в 4:26 
希望大大能把帝國分隊這套被動技能的生效範圍再拉大一點...火槍能吃到加成的距離下還是太容易啞火了
哒嘚巷蛆的Kjeragandr 22 септ. в 16:12 
大佬要不要改一下short人科技里的盾墙和陨铁盾墙,那两个阵型近战接敌就取消了,阵型给的质量和近防等于不生效,密集阵型反而还被撞的更疼了:laughing_yeti:
你瞅啥 22 септ. в 4:52 
大佬考虑给震旦玉勇弩手(盾)加个破甲吗,现在好鸡肋啊
EllioAlbert 16 септ. в 3:33 
希望能从战略方面加强震旦。我认为战术上目前的震旦已经比较完善了,并没有瘸腿项目
神闛 12 септ. в 22:13 
顺带一提,玩卢恩哈肯的时候……吸血鬼海盗的臼炮好弱,连奴隶鼠都炸不死几个。四队臼炮场杀加起来和一队火枪差不多。这对吗(
神闛 12 септ. в 7:14 
佬,古墓王的神圣泰坦数据变回原版的了。。
二十七夜语 12 септ. в 6:56 
原版更新之后,开启atc时古墓卡莉达的小弓仍然是原版的14不破4破,而普通小弓为10不破5破,感觉还是怪怪的,原版加了条描述结果mod里破甲比普通的还低,请问是不是调整一下比较好
grossz 6 септ. в 11:21 
The following mods cause a crash to the Database: ATC.pack, db.pack
The first invalid database record is wh2 main tech lzd 8 5wh2 main effect force stat missile resistance bastiladon in table technology effects junction tables and pack file ATC.pack
The application will terminate now.
是哪个mod冲突吗 单开ATC会直接闪退
DishesBird 6 септ. в 5:29 
说的有道理,朋友一撺掇我过来问就过来了,呲他去
[HAN] 艾克塞塔斯  [автор] 6 септ. в 2:58 
?这玩意跟atc有关?:Pally:
[HAN] 艾克塞塔斯  [автор] 5 септ. в 3:05 
下次更新的吧,今晚或者明天,等我打完这波圣兽之王的:lunar2019grinningpig:
神秘条状高温产物 4 септ. в 20:54 
大佬,新古墓卡莉达的弓箭手数据好像没有调整,武器威力是原版,射速也降低了
神秘条状高温产物 4 септ. в 20:19 
我的神
murnig 4 септ. в 6:34 
快说谢谢艾克哥
lu233 4 септ. в 6:29 
作者万岁。没有atc真是玩不下去这个游戏了。感谢大佬光速更新
第一骑 4 септ. в 6:06 
好耶
[HAN] 艾克塞塔斯  [автор] 4 септ. в 5:34 
适配了ca的更新

调整了新增的神佑系兵种数据
调整了巨蜥系怪步的被动
增强了恐蜥被动的效果
部分技能效果修复

PS:100坦克真帅吧!:praisesun:
PS2:下次计划增强震旦,使其体系更加完备
1634637016 4 септ. в 4:26 
求更新,身上有巡陵客在爬
Twistzz 3 септ. в 21:39 
快更新吧:steamsad:
Snow 3 септ. в 6:26 
哥,快点更新吧,身上有纳垢灵在爬
murnig 3 септ. в 4:26 
哥,我浑身上下有死灵斯芬克斯在爬(哭)
满穗 3 септ. в 2:34 
CA更新了,用不了了:steamfacepalm:
洋葱炖橘子皮 2 септ. в 19:53 
阅兵结束了,快更新
小鳥遊アスカ 2 септ. в 3:25 
更新了,急急急
Li Xing 23 авг. в 7:00 
大佬,法术要是调整比较麻烦不如就用原版?现在这个施放距离手感有点怪
[HAN] 艾克塞塔斯  [автор] 12 авг. в 23:25 
招募为0,这样全局就是1回合了
[HAN] 艾克塞塔斯  [автор] 12 авг. в 23:25 
多人没试过,我也不知道啥样:lunar2019piginablanket:
神秘条状高温产物 8 авг. в 6:10 
猎颅者的 血神镣铐 技能持续时间只有5秒,是不是打少一个0
Eugen 7 авг. в 0:33 
作者你好,我想询问一下本mod支持多人模式吗?我翻了描述没有找到相关内容~抱歉打扰
珍珠.果酱 6 авг. в 5:34 
想问一下,为什么要修改单位的建造回数为0呢。。因为这些单位,在本家派系直接招募好像还是1回合保底,并不是立刻招募。
珍珠.果酱 6 авг. в 5:33 
用矮人做测试,还原了矿工的建造回合数,臣道就恢复正常了。
珍珠.果酱 6 авг. в 5:16 
发现了一个好像是原版的bug。附庸矮人后,建造回合数为0的单位无法作为臣道单位被招募,招募回合数会显示为空白加红框。
sandro 5 авг. в 18:32 
可以多来一些专栏介绍吗,大佬辛苦了
[HAN] 艾克塞塔斯  [автор] 4 авг. в 6:30 
修复了阿巴尔骑狗之后,在战役地图上动作错误的问题
[HAN] 艾克塞塔斯  [автор] 4 авг. в 5:17 
将阿巴尔步战时的武器替换为了双持双手战斧 :praisesun:

进一步调整了颅座对战略的加强

调整了恐虐军队的杀戮效果,现在更加平滑了:MHRISE_OK:
[HAN] 艾克塞塔斯  [автор] 3 авг. в 4:59 
【血祭血神,颅献颅座!】

重做了军队机制【杀戮】
现在恐虐军队的杀戮机制,不再带来全局增益,而是专注于自身的战斗。随着杀戮等级的增加,恐虐的怒火将会逐渐注意到你的部队,并让这个地区陷入疯狂!(ca脸)

说人话就是,杀戮等级的增加会让这个地区所有部队(注意,敌人也是)的命中,基础武器威力,速度都得到提升,在满级杀戮的伤害,还能沉默对面军队。

不过代价是失去了直接逆天的全派系增益。作为些许补偿,对颅献颅座的部分效果进行了加成(毁灭号令甚至一次加8全局容量)
[HAN] 艾克塞塔斯  [автор] 3 авг. в 4:46 
PS:对老k修改的一次尝试,如果效果比较好的话,以后有可能推出一个独立的老k派系机制修改mod:Training_orochi4:
PS2:老k原来的机制,并没有展现出来军队越打越强,反而有一直奉献自己,造福大家的错觉。这无论是对于恐虐恶魔甚至混沌恶魔来说都是不合理的。所以目前老k军队是仅仅增加自己的作战效果。:steamfacepalm:
PS3:由于是对整个地区加成,所以老k现在也能叠叠乐了,不过由于只加基础武器,而且老k护甲还高的一笔,所以很巧的克制了某个派系,是谁呢,好难猜啊(乐):steammocking:
吞天鬼枭 26 юли в 0:55 
可以和sfo一起使用吗?
3496967188 14 юли в 9:55 
玩的挺爽,感谢作者
marz2004 1 юли в 8:45 
大佬是不是忘了改新的混矮大地精弩炮的数据了,现在好像还是原版数据,我以为会跟绿皮弩炮数据对齐的。
奶茶不加盖 26 юни в 3:05 
哥,有个小bug,开了ATC后 在开局设置里的 次要派系潜力和另一个选项会看不到字体。
豚王最期 26 юни в 2:25 
新版本热战正酣忽然画面一顿然后无预兆闪退有什么头绪吗
文姿 20 юни в 9:47 
赞美大佬,大佬辛苦了
Beholder 20 юни в 5:45 
赞美大佬
[HAN] 艾克塞塔斯  [автор] 19 юни в 3:01 
那你猜猜为啥会这样?
紫色的柿子 18 юни в 23:54 
同时开本MOD和SFO,屠夫会在近战时永久不灭,再加永不战败
GeeCeeJr 18 юни в 5:32 
除了色孽武器,还有一些多模组单位破甲率巨高是什么规则呀?比如铁锤勇士的锤子,丧妖的爪子这些
[HAN] 艾克塞塔斯  [автор] 18 юни в 5:22 
适配了版本更新
修复了部分人物坐骑属性的问题
调整了帝国,蜥蜴人双手矛部队的武器
更新了血骑剑,震旦手雷和之前几个兵种的atc数值
加强了双手系武器击退能力
加强了双手剑攻速

PS:之后可能会调整部分装备数值,不过基本上是微调
inushita 18 юни в 0:19 
感谢作者~辛苦你啦,新手玩了几天就接触你的mod现在差不多1000小时,差不多八成时间都是加配atc的:steamthumbsup:
GeeCeeJr 17 юни в 19:36 
火焰炮加追踪符文还是开不了火,希望也修一下