安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






看到评论区说两个寄居蟹岛也会出现这样的问题,希望作者后续修复一下这个mod。mod是个好mod,对一两个人玩省去了很多的跑图时间更多注重游戏本体乐趣还是相当不错的。
且第三个头目掉落火花柜开始,每次击杀与上次不同的变异头目boss,老瓦都将会给一个火花柜,且月亮线进度会一直卡在该进度无法推进后续剧情!!
解决方法猜想1:把两个其中一个猴岛所有建筑删除,退出游戏重进,成功刷新后续事件;
解决方法猜想2:把两个其中一个猴岛时空裂隙删除,退出游戏重进,未能刷新后续事件;
解决方法猜想3:把两个其中一个猴岛时空裂隙跟猴子女王删除,退出游戏重进,成功刷新后续事件;
解决方法猜想4:把两个其中一个猴岛猴子女王删除,退出游戏重进,未能刷新后续事件;
打开这个 迷你世界mod的 scripts\worldgenpreset\tasksets\forest.lua 文件,
找到 ocean_prefill_setpieces = { 里面的代码
注释或者删掉 BrinePool2 BrinePool3 这2个生成盐矿的行,
把 ["BrinePool1"] = { count = 4 } 改成 ["BrinePool1"] = { count = 1 } 只保留1个盐矿
把 ["Waterlogged1"] = { count = 3 } 改成 ["Waterlogged1"] = { count = 1 或者 2 }
这样海面就有地方放 神话书说的岛,我测试下来 必定会生成2个 另外有一个还是很容易 因为空间不够,刷不出来
没地方放 服务器就不会自动生成,
知道对应代码 都可以用 d_spawnlayout('moondungeon') d_spawnlayout('对应代码') 的方式生成
必要的地形都是会有的。
0 / 10