饥荒联机版

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更小的世界[迷你世界]
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更新于:9 月 19 日 下午 11:51

更新于:9 月 19 日 下午 10:20

* 同步新版本洞穴新地形的生成
* 现在猴岛将是固定布景生成
* 新增了缺失的“罗密鱼” 和 “猪丽叶” 地下骨

更新于:7 月 22 日 下午 10:40

* 修复上次更新某些代码露传导致的世界生成错误

更新于:7 月 22 日 上午 6:09

* 修复了与棱镜Mod的一些兼容性的问题。

更新于:6 月 7 日 上午 7:57

* 优化与永不妥协Mod兼容性,现在其连帽森林的世界生成更小了。

更新于:3 月 30 日 上午 2:33

* 修复地面世界调整《世界生成 - 资源》导致小世界生成失效。

更新于:2024 年 12 月 31 日 下午 8:55

修复了洞穴世界区域生成错乱的异常。

更新于:2024 年 12 月 30 日 上午 5:52

修复地面世界调整《世界生成 - 资源》导致小世界生成失效(实际生成为大型世界)的错误。

更新于:2024 年 10 月 9 日 上午 8:20

修复了中庭触手无法生成的错误。

如果你的存档无新版中庭触手布景,请参考以下教程(参考b站@悲了伤的象砸):
1.先确定中庭大触手以及对应端的位置,击杀大触手,跳到对应端去
2.删除对应端的泥坑
3.选择喜欢的位置,在鼠标位置生成中庭大触手布景
require("debugcommands")d_spawnlayout("TentaclePillarToAtrium")
4.击杀中庭大触手布景里面的那个大触手,靠近这个泥坑,输入指令:
hole1 = c_find("tentacle_pillar_hole")
5.返回中庭内部大触手的泥坑,输入指令:
hole2 = c_find("tentacle_pillar_hole")
6.链接两处泥坑:
hole1.components.teleporter.targetTeleporter = hole2 hole2.components.teleporter.targetTeleporter = hole1

链接: https://www.bilibili.com/video/BV15WtyeVEZ5/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=a5259d9ee16bc5d04af1ae393f3de03b

更新于:2024 年 6 月 20 日 上午 2:28

修复了其他语言错误显示为中文的问题。