安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






印度帝国 【月亮之国】
来自贸易路线的宗教压力由+100%提升至+400%。
修改游戏内描述为“专业化区域”而非“特色区域”
梯井
农田的相邻加成仅对本方生效
文明6的ai并没有强大到必须特意增强玩家的程度 - 哪怕是神级ai
?
更新:
甘地 【非暴力不合作】修改:
原本:...每点人口额外+0.6生产力...每点人口额外+0.6信仰值...
现在:...每点人口额外+0.5生产力...每点人口额外+0.5信仰值...
印度帝国 【月亮之国】修改:
原本:...城市中的每个特色区域使每点人口额外+0.4对应类型产出...
现在:...城市中的每个特色区域使每点人口额外+0.3对应类型产出...
原本:...每点人口额外+0.6信仰值。信仰甘地宗教的每座国内城市+2信仰值、外国城市+5信仰值...每回合均会+5信仰值与1外交支持...
现在:...与所有主要文明处于和平状态时,所有城市+3信仰值,每点人口额外+0.6生产力;与任意主要文明处于战争状态时,所有城市+1外交支持,每点人口额外+0.6信仰值...每回合均会+10信仰值...
原本:圣地使每点人口额外+0.5生产力。
现在:城市中的每个特色区域使每点人口额外+0.4对应类型产出(市政广场和外交区为文化值,保护区和娱乐区域为食物)。
旃陀罗笈多 【政事论】修改:
原本:每座由旃陀罗笈多建立的城市+1信仰值...宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+5战斗力。被宣战后的5回合内+2移动力、+5战斗力、+100%生产力。
现在:每座由旃陀罗笈多建立的城市+2信仰值...宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+7战斗力。被宣战后的10回合内+1移动力、+4战斗力、+50%生产力。
经测试,在一局游戏中,使这个系列mod的8位领袖同时出现时不会出错。
可能是与其他mod冲突了