Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Leo: 印度增强 India Enhance
14 条留言
253433595 2024 年 5 月 23 日 下午 11:56 
可不可以给圣地加一个文化炸弹,这样可以围着造一圈梯井
だいろくてんまおう 2023 年 9 月 18 日 下午 2:40 
如果梯井能修在泛滥上面的话,会舒服很多。搭配烂地夫人,4个梯井夹着四角田,能种出5粮4锤4鸽的超级农场:steammocking:
Alicis  [作者] 2023 年 8 月 23 日 下午 10:05 
更新:

印度帝国 【月亮之国】
来自贸易路线的宗教压力由+100%提升至+400%。
修改游戏内描述为“专业化区域”而非“特色区域”

梯井
农田的相邻加成仅对本方生效
Alicis  [作者] 2023 年 8 月 16 日 上午 6:26 
对所有玩家生效 - 这个问题喵好像已经回答过很多次了:steamfacepalm:
文明6的ai并没有强大到必须特意增强玩家的程度 - 哪怕是神级ai
gf19950819 2023 年 8 月 16 日 上午 3:49 
大佬这个模组打上后ai也能使用吗/
Alicis  [作者] 2023 年 8 月 7 日 下午 5:53 
作为一个有抢万神殿能力且适用全部信徒信仰而不需要抢信条的文明,甘地/印度 的其他能力值过高了

更新:

甘地 【非暴力不合作】修改:
原本:...每点人口额外+0.6生产力...每点人口额外+0.6信仰值...
现在:...每点人口额外+0.5生产力...每点人口额外+0.5信仰值...

印度帝国 【月亮之国】修改:
原本:...城市中的每个特色区域使每点人口额外+0.4对应类型产出...
现在:...城市中的每个特色区域使每点人口额外+0.3对应类型产出...
Alicis  [作者] 2023 年 8 月 2 日 上午 1:57 
修复了 旃陀罗笈多 被宣战后只有4回合加战斗力的问题
Alicis  [作者] 2023 年 7 月 11 日 上午 7:32 
甘地 【非暴力不合作】修改:
原本:...每点人口额外+0.6信仰值。信仰甘地宗教的每座国内城市+2信仰值、外国城市+5信仰值...每回合均会+5信仰值与1外交支持...
现在:...与所有主要文明处于和平状态时,所有城市+3信仰值,每点人口额外+0.6生产力;与任意主要文明处于战争状态时,所有城市+1外交支持,每点人口额外+0.6信仰值...每回合均会+10信仰值...
Alicis  [作者] 2023 年 7 月 10 日 下午 11:20 
印度帝国 【月亮之国】修改:
原本:圣地使每点人口额外+0.5生产力。
现在:城市中的每个特色区域使每点人口额外+0.4对应类型产出(市政广场和外交区为文化值,保护区和娱乐区域为食物)。

旃陀罗笈多 【政事论】修改:
原本:每座由旃陀罗笈多建立的城市+1信仰值...宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+5战斗力。被宣战后的5回合内+2移动力、+5战斗力、+100%生产力。
现在:每座由旃陀罗笈多建立的城市+2信仰值...宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+7战斗力。被宣战后的10回合内+1移动力、+4战斗力、+50%生产力。
fado 2023 年 6 月 10 日 上午 7:36 
除了希腊都玩了一遍,印度真的简单且舒适
早乙女らんま 2023 年 6 月 3 日 下午 12:15 
懂了,謝大佬。
Alicis  [作者] 2023 年 6 月 3 日 上午 11:09 
@Bochi
经测试,在一局游戏中,使这个系列mod的8位领袖同时出现时不会出错。
可能是与其他mod冲突了
早乙女らんま 2023 年 6 月 3 日 上午 8:38 
現在開了這系列的模組後會報錯,能否檢查一下
早乙女らんま 2023 年 6 月 2 日 上午 6:19 
很棒,大佬的強化模組讓我玩得很開心,期待全文明出完的那天