Sid Meier's Civilization VI

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Leo: 印度增强 India Enhance
   
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Type: Mod
Mod: Gameplay
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2023 年 5 月 31 日 下午 10:16
2023 年 8 月 23 日 下午 10:04
17 项改动说明 ( 查看 )
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Leo: 印度增强 India Enhance

在 Alicis 的 1 个合集中
LEO: Civilization Enhance 全文明增强 全ての文明の強化
15 件物品
描述
印度帝国 【月亮之国】
每点人口额外+0.3科技值、+0.2文化值。城市中的每个专业化区域使每点人口额外+0.3对应类型产出(市政广场和外交区为文化值,保护区和娱乐区域为食物)。
从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点宜居度。传教士的传播次数+2。来自贸易路线的宗教压力+400%

甘地 【非暴力不合作】
建造者和传教士+1移动力。与所有主要文明处于和平状态时,所有城市+3信仰值,每点人口额外+0.5生产力;与任意主要文明处于战争状态时,所有城市+1外交支持,每点人口额外+0.5信仰值。
所遇到的文明(包括印度)已创建了宗教且不在战争状态,每回合均会+10信仰值。与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪。

旃陀罗笈多 【政事论】
每座由旃陀罗笈多建立的城市+2信仰值,非旃陀罗笈多建造的城市+3金币。解锁军事训练市政后可宣布领土扩张战争。宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+7战斗力被宣战后的10回合内+1移动力、+4战斗力、+50%生产力。

战象
印度特色单位,研究“骑马”科技后解锁。是战斗力为40,移动力为2,视野为3的古典时代重骑兵单位。忽略穿越河流的移动力消耗,通过任意地形时只消耗1个移动力。与其相邻的敌方单位战斗力-5。

梯井
研究“灌溉”科技后,解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力。
提供+1食物、+1生产力并+1住房,每与一个种植园相邻就+1食物。如与农场相邻,+1食物;如与圣地区域相邻,+1信仰值、+1生产力为相邻农场+1生产力;完成“戏剧和诗歌”市政后,为每个相邻农场额外+1信仰值。随着科技和市政的发展,其将提供更多住房、信仰值生产力和食物。干旱期间可防止食物损失。不能建在丘陵上,不能建在另一个梯井旁。



Leo: Pantheon & Religious Beliefs Enhance 万神殿与宗教信仰增强 パンテオンと宗教の信仰の強化

LEO: Civilization Enhance 全文明增强 すべての文明の強化

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14 条留言
253433595 2024 年 5 月 23 日 下午 11:56 
可不可以给圣地加一个文化炸弹,这样可以围着造一圈梯井
だいろくてんまおう 2023 年 9 月 18 日 下午 2:40 
如果梯井能修在泛滥上面的话,会舒服很多。搭配烂地夫人,4个梯井夹着四角田,能种出5粮4锤4鸽的超级农场:steammocking:
Alicis  [作者] 2023 年 8 月 23 日 下午 10:05 
更新:

印度帝国 【月亮之国】
来自贸易路线的宗教压力由+100%提升至+400%。
修改游戏内描述为“专业化区域”而非“特色区域”

梯井
农田的相邻加成仅对本方生效
Alicis  [作者] 2023 年 8 月 16 日 上午 6:26 
对所有玩家生效 - 这个问题喵好像已经回答过很多次了:steamfacepalm:
文明6的ai并没有强大到必须特意增强玩家的程度 - 哪怕是神级ai
gf19950819 2023 年 8 月 16 日 上午 3:49 
大佬这个模组打上后ai也能使用吗/
Alicis  [作者] 2023 年 8 月 7 日 下午 5:53 
作为一个有抢万神殿能力且适用全部信徒信仰而不需要抢信条的文明,甘地/印度 的其他能力值过高了

更新:

甘地 【非暴力不合作】修改:
原本:...每点人口额外+0.6生产力...每点人口额外+0.6信仰值...
现在:...每点人口额外+0.5生产力...每点人口额外+0.5信仰值...

印度帝国 【月亮之国】修改:
原本:...城市中的每个特色区域使每点人口额外+0.4对应类型产出...
现在:...城市中的每个特色区域使每点人口额外+0.3对应类型产出...
Alicis  [作者] 2023 年 8 月 2 日 上午 1:57 
修复了 旃陀罗笈多 被宣战后只有4回合加战斗力的问题
Alicis  [作者] 2023 年 7 月 11 日 上午 7:32 
甘地 【非暴力不合作】修改:
原本:...每点人口额外+0.6信仰值。信仰甘地宗教的每座国内城市+2信仰值、外国城市+5信仰值...每回合均会+5信仰值与1外交支持...
现在:...与所有主要文明处于和平状态时,所有城市+3信仰值,每点人口额外+0.6生产力;与任意主要文明处于战争状态时,所有城市+1外交支持,每点人口额外+0.6信仰值...每回合均会+10信仰值...
Alicis  [作者] 2023 年 7 月 10 日 下午 11:20 
印度帝国 【月亮之国】修改:
原本:圣地使每点人口额外+0.5生产力。
现在:城市中的每个特色区域使每点人口额外+0.4对应类型产出(市政广场和外交区为文化值,保护区和娱乐区域为食物)。

旃陀罗笈多 【政事论】修改:
原本:每座由旃陀罗笈多建立的城市+1信仰值...宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+5战斗力。被宣战后的5回合内+2移动力、+5战斗力、+100%生产力。
现在:每座由旃陀罗笈多建立的城市+2信仰值...宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+7战斗力。被宣战后的10回合内+1移动力、+4战斗力、+50%生产力。
fado 2023 年 6 月 10 日 上午 7:36 
除了希腊都玩了一遍,印度真的简单且舒适