Crystal Project

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1 PP Passives
10 条留言
Angel 2024 年 12 月 24 日 上午 6:37 
Mod still works, for those that struggle you have to turn on mods on the new game or continue screen using the F button.
The Kentucky Predator 2024 年 9 月 17 日 上午 11:06 
Does not work as of Sept 17th 2024.
Roknikus 2024 年 4 月 9 日 上午 6:45 
It also isn't working for me. Is there something that I need to enable for mods to work in this game?
CHOSEN CHICKAN 2023 年 7 月 21 日 上午 4:31 
This doesn't work for me for some reason? Don't have any custom class mods either.
riderkick 2023 年 6 月 18 日 下午 8:31 
How do I enable mods?
MrToffi 2023 年 6 月 4 日 下午 2:42 
As far as I've seen, it only works with base game classes, the modded classes are left with original PP costs
Kalafiorek  [作者] 2023 年 6 月 4 日 下午 12:53 
@Xoff
Thank you! It almost certainly will not work with custom classes, as this mod modifies each of just the vanilla passives cost. It might, or might not, interfere with other mods, but I haven't seen it causing any issues so far.
Xoff 2023 年 6 月 2 日 下午 1:32 
Very nice mod! Can it work with the custom classes of the other mods?
Kalafiorek  [作者] 2023 年 5 月 26 日 下午 12:41 
@MrToffi Dzięki! Mod powinien działać również na pasywy w randomizerze, ale jeżeli zauważysz, że coś jest nie tak, daj znać :steamthumbsup:
MrToffi 2023 年 5 月 26 日 上午 11:45 
Hm, bardzo interesująca modyfikacja - ciekawe jak na bardzo "zbalansowane" buildy to pozwala (i pytanie czy też działa na "innate" pasywki w randomizerze