安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Требуется переконвертировать бинарник MO в формат PO. После завершения работы переконвертировать обратно. Про механизм локализации модов AoW4 не изучал вопрос. Могу предположить, что общий принцип такой же. Автором мода должны быть вынесены строчные переменные для поддержки локализации мода на другие языки.
Для исправления на стороне мода нужно переписать все строки с этими переменными и потом все эти сценарии оттестировать. И если первое до НГ реализуемо, то на второе, боюсь, времени вообще нет, нужны энтузиасты которые будут все отлавливать и присылать.
Для правок нужно садиться и тестировать все в игровой среде с различными условиями, а не это пока времени нет.
Шрифты рабочие. Опишите полный алгоритм замены в теме, на каком-то из этапов "что-то пошло не так".
Мод в процессе, учитывая обьемы работы, он пересобирается с нуля. Все это делается на голом энтузиазме в свободное от работы и личных дел время.
Об ошибках сообщать в соответствующую тему.
До обновления под DLC1 отключите данную модификацию.
На данный момент обновление под DLC1 готово на 50%.
Обновление будет в ближайшее время.
Чудес в техн. плане не случилось, так что старый план работ остается в силе.