Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Anbennar Racial Buildings CN
59 条留言
鸢一折纸 10 月 19 日 上午 6:21 
作者大大有考虑加个不容忍会摧自动毁对应建筑的机制吗 以前玩的时候看到正在图图的国家爽用抢来的种族建筑就感到很出戏
甜酵母  [作者] 9 月 16 日 上午 4:41 
工坊有20槽版本的,你搜一下
Camouflage 9 月 16 日 上午 3:20 
请求建筑槽可以更多……
甜酵母  [作者] 5 月 4 日 下午 9:23 
详细讨论可以加 https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2939497607
里的MP反馈群,播放集截图
甜酵母  [作者] 5 月 4 日 下午 9:15 
开的播放集mod有问题,非本mod导致
黑吗喽 5 月 4 日 上午 11:41 
玩矮人,鼠标移动到第一个种族建筑上面直接报错跳出
甜酵母  [作者] 3 月 17 日 下午 9:59 
Anbennar群里找人,或者其他anb中文模组制作人。我这个月要备考考研复试,下个月才闲下来,还有就是考虑到它对种地任务的巨大影响,我没用过发展点sub。
北境总督 3 月 17 日 下午 5:59 
想有偿找个人做这个模组和Anbennar - Dev Points Compatch的兼容版,不知道哪里能找到人
发呆的中子星 2 月 23 日 上午 4:18 
https://wwhs.lanzouo.com/iXjvN2ongade 我自己修改的adm.txt,可以在不影响种族建筑的情况下开21理念槽,不保证没有BUG。在模组文件夹common/technologies里面替换。
PUPET 1 月 25 日 上午 4:16 
非常感谢!
甜酵母  [作者] 1 月 24 日 下午 5:36 
不写gfx调用,在其他地方非event_modifiers地方使用图片:图标就会出现图标缺失(Anbennar图标格式是默认的,文件也是存在的),mp里重写了这部分调用没加在种族建筑里(现在更新了)
甜酵母  [作者] 1 月 24 日 下午 5:34 
是原版缺失蜥蜴人的图标gfx调用(Anbennar原版问题,调用见common\event_modifiers\racial_pop_modifiers.txt中如picture = "pop_icon_lizardfolk_),他们直接在修正界面引用图标(这里可以引用不写gfx调用),在interface\provinceview.gfx里你可以清楚的查到除了蜥蜴人,其他所有pop都有对应图标的gfx调用
PUPET 1 月 24 日 上午 5:10 
看了一下在mp里面是正常的,在原版里是感叹号。
PUPET 1 月 24 日 上午 4:48 
大佬,这个mod可以在原版使用吗?我在原版使用的时候蜥蜴人族群的图标,在地形栏上的小图标会变成感叹号,不知道是不是图片丢失。
甜酵母  [作者] 2024 年 9 月 18 日 上午 5:18 
只要不改动第四科技里对种族建筑的添加
甜酵母  [作者] 2024 年 9 月 18 日 上午 5:17 
自带更多理念槽,不兼容其他改动理念槽的mod(当然你可以自己改(adm科技文件))
无花果 2024 年 9 月 18 日 上午 4:08 
能更多理念槽吗
2802590577 2024 年 8 月 11 日 上午 12:42 
我搞错了
甜酵母  [作者] 2024 年 8 月 10 日 下午 10:49 
这次更新也只改动了ahead_of_time为了部缚乌离任务,无关建筑修改
甜酵母  [作者] 2024 年 8 月 10 日 下午 10:41 
该mod未修改原住民建筑
甜酵母  [作者] 2024 年 8 月 10 日 下午 10:41 
冒险团建筑一直未做修改,原版也一样,
2802590577 2024 年 8 月 10 日 下午 9:54 
怎么更新完建不了水渠了?
甜酵母  [作者] 2024 年 8 月 10 日 下午 6:45 
OK
Mie Zi 2024 年 8 月 10 日 下午 12:03 
大佬,p社在1.37版本改动了common\technologies\adm.txt
在ahead_of_time里新加了一行ahead_of_time_benefit_adm = 1
用来在任务/事件判定里检测玩家的科技是否领先时代
种族建筑里缺了这一行导致部缚乌离的两个任务无法完成
甜酵母  [作者] 2024 年 8 月 5 日 上午 4:39 
更好的,不改变原版省份修正大小加长修正显示总长的种族建筑sub也已更新: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3168580906

改善该mod产生的大量pop拥挤修正列表

该mod还可使mp本体省份修正恢复原版大小
甜酵母  [作者] 2024 年 8 月 4 日 上午 12:53 
不改变原版省份修正大小的种族建筑sub,还可使mp本体省份修正恢复原版大小: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3168580906
甜酵母  [作者] 2024 年 7 月 22 日 下午 8:25 
皇冠宝石除了开局有的都要探险获得(你可以放几个矮人附庸帮忙)
qwer12340817 2024 年 7 月 22 日 上午 7:45 
玩宝石边境,明明占据了整个西矮人之地,却还有钻石,黄水晶紫水晶三颗找不到。怎么处理啊
甜酵母  [作者] 2024 年 7 月 22 日 上午 2:57 
不好意思,这几天出远门也没带电脑,现在才看到
qwer12340817 2024 年 7 月 17 日 上午 6:46 
这个应该是指到达一定科技等级后解锁对应数量的理念槽,我将,原本的1至12,乘两倍改为2至24,理论上会因为在对应的科技等级到达两倍后解锁双倍的理念槽,从而使总理念的槽数达到24个。但实际改完之后却发现没有任何效果。
对代码一点不懂,求大佬说得详细一点。
甜酵母  [作者] 2024 年 7 月 16 日 上午 9:41 
改了记得备份一份
甜酵母  [作者] 2024 年 7 月 16 日 上午 9:04 
用你的记事本打开adm.txt就能改
甜酵母  [作者] 2024 年 7 月 16 日 上午 9:04 
注意XX是数值1到你要的数值
甜酵母  [作者] 2024 年 7 月 16 日 上午 9:03 
在该mod的common\technologies\adm.txt修改 allowed_idea_groups = XX就可以
qwer12340817 2024 年 7 月 16 日 上午 6:15 
然而问题就是根本找不到适配本纳尔的理念槽模组,能够找到模租的无一例外会导致法师塔无法建造以及鼠标移到省份建筑界面(尤其是要塞)时导致闪退。
跪求大佬能出一个至少18槽的适配模组。
甜酵母  [作者] 2024 年 6 月 24 日 下午 10:55 
common\technologies科技4解锁这些就行,只要是适配Anbennar的理念槽MOD加深这些然后删除本mod的common\technologies文件就ok
甜酵母  [作者] 2024 年 6 月 24 日 下午 10:53 
technology = { #Temples
# Tech 4
year = 1453
expects_institution = {
feudalism = 0.5
}

# Temple
temple = yes

human_neighborhood = yes
dwarven_castle = yes
halfling_village = yes
harimari_abodes = yes
half_elven_district = yes
protected_elven_glades = yes
independent_half_orc_clans = yes
gnomish_communities = yes
goblin_cave_system = yes
gnollish_company_town = yes
harpy_entertainment_centers = yes
centaur_nomad_lands = yes
orcish_fighting_arena = yes
kobold_undercity = yes
enormous_ogre_feast = yes
official_troll_contracts = yes
hobgoblin_accesible_city = yes
ruinborn_elf_exhibition_hall = yes
lizardfolk_hunting_field = yes
}
曼城茶座没有咖啡 2024 年 6 月 24 日 下午 7:48 
不好意问一下,总感觉理念槽不够,有什么不冲突的理念槽MOD呢,或者提高点理念槽也行。谢谢了,
甜酵母  [作者] 2024 年 5 月 17 日 下午 12:20 
1.上一次适配文化组为3月17日,目前的最新测试版中版本中原本的veykodan_ruinborn_elf文化组归入了north_ruinborn_elf文化组
2.更新到1.37。也在1.36上工作,这只是删除了启动器中的警告图标
甜酵母  [作者] 2024 年 3 月 17 日 上午 9:04 
在最新的测试版(3.16)中veykodan_ruinborn_elf文化组变更为veykodan文化组,涉及关于文化的AI行为限制所以进行了更新。
甜酵母  [作者] 2024 年 2 月 26 日 上午 1:19 
是的,一起更新的工坊mp也是这个ui,具体版本是1.23测试版起
书海 2024 年 2 月 26 日 上午 12:31 
原来如此,非常感谢,测试版是群里的新版吧
甜酵母  [作者] 2024 年 2 月 25 日 下午 9:13 
适配旧版挖掘UI(steam现行官方Anbennar)的老版本: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3168580906
甜酵母  [作者] 2024 年 2 月 25 日 下午 9:06 
而不是steam版的Anbennar
甜酵母  [作者] 2024 年 2 月 25 日 下午 9:05 
目前它适配的是测试版的省份挖掘UI
书海 2024 年 2 月 25 日 下午 6:30 
你好,我打了这个Mod和奇观mod,进入游戏,其他的都没问题,但是一点击省份就会跳出闪退,这是为什么呢
甜酵母  [作者] 2024 年 2 月 20 日 上午 9:10 
适配测试版的挖掘UI而不是steam版Anbennar.
甜酵母  [作者] 2023 年 10 月 1 日 下午 11:34 
1.平衡数值
2.限制条件修改(更高的发展度需求,与更多的无要求地形)
3.城市地形代码修复
甜酵母  [作者] 2023 年 9 月 30 日 上午 9:47 
1.削了科技buff,修复权力分立撤销特权忠诚数值的反用

2.平衡种族建筑

3.添加种族建筑限制,防止烂地爆铺
甜酵母  [作者] 2023 年 9 月 15 日 下午 6:44 
甜酵母 [作者] 15 小时以前
Originally it was supposed to be estates influence-10, since the submod of my Anbennar that it serves expands on class privileges by a certain amount.

甜酵母 [作者] 15 小时以前
Now it is removing class privileges resulting in loss of loyalty reduced by 10 and annual Republican tradition +1.

甜酵母 [作者] 15 小时以前
Thanks for your advice, I found that he incorrectly wrote 22 Admin Tech trigger effects, and the value was not corrected.

Dr. Dinosaur 19 小时以前
This mod might be a bit too harsh on technology triggered modifiers when it comes to lowering influence. Like separation of powers makes certain missions now really hard to complete due to needing certain influences to complete, especially when it comes to Artificers or Mages, who don't have a lot of influence boosting privileges. If I may make a humble suggest to limit influence minus stuff to a mere -5% percent, so to lessen mission problems