Europa Universalis IV

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Anbennar Racial Buildings CN small modifiers version
   
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发表于
更新日期
9.913 MB
2024 年 2 月 25 日 下午 9:11
10 月 18 日 上午 9:35
40 项改动说明 ( 查看 )

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Anbennar Racial Buildings CN small modifiers version

描述
不改变原版省份修正大小加长修正显示总长的种族建筑sub,还可使mp本体省份修正恢复原版大小(mp8.4更新放大了此UI)

改善该mod产生的大量pop拥挤修正列表

Anbennar种族建筑CN
+Anbennar16建筑槽
+12理念槽

注:适配最新测试版,或者mp而非steam版Anbennar

要求70容忍度(整合)可以修建,完成将添加一个对应小型的少数族群在省份上(如已有小型pop将变为大型pop),拆除会减少对应小型少数pop。

全部是国家建筑,不影响省份花费。

+怪物部族触发改革修正、科技触发修正

这个令人惊艳的mod一开始是@Petros创作的发布在Anbennar的submod频道,可惜的是他后续并没有进行继续创作也没有在创意工坊进行发布,在其基础上进行了建筑的补全、文本修改、种族容忍度本地化显示、少量旧的建筑图标的替换、ai建筑逻辑修改与效果重置,以及16建筑槽功能与UI和政府建筑界面UI的添加等。同时由于其修改了科技从启发了我添加了科技触发修正科技功能,进而添加了怪物改革的触发触发修正,实际上是多个submod整合。

原版(mp子mod):https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966282584
14 条留言
甜酵母  [作者] 10 月 1 日 上午 8:42 
不用
北境总督 9 月 29 日 下午 3:04 
这个mod必须搭配mp使用吗?
Pile of hat 4 月 29 日 上午 9:59 
突然明白了,我把这个版本下意识当作要和种族建筑本身一起启动的了,抱歉,脑子不清醒了:steamfacepalm:
Pile of hat 4 月 29 日 上午 9:47 
突然意识到两边steam作者都是同一个人所以相当于我问了两遍...不好意思了,我加群问问
甜酵母  [作者] 4 月 29 日 上午 8:55 
具体可加mp反馈群(见mp简介)
甜酵母  [作者] 4 月 29 日 上午 8:50 
另外检查是否有本地mod与工坊订阅mod重名
甜酵母  [作者] 4 月 29 日 上午 8:45 
种族建筑大小图标版本不能一起看,少数种族在地形图片面板上
甜酵母  [作者] 4 月 29 日 上午 8:44 
该mod没有该问题
Pile of hat 4 月 29 日 上午 7:32 
不好意思,但是在public fork版4月28号的更新后似乎出现了在仅启动PF版,汉化,种族建筑和修正图标缩小的情况下,要么本地少数种族修正图标消失,要么图标仍然巨大的问题,是我这里的设置问题还是别的什么吗
甜酵母  [作者] 4 月 3 日 下午 9:52 
该mod始终兼容的是测试版Anbennar,所以你应该使用4.2测试版(或者对应版本的MP)来运行它