安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






远程单位+1攻击次数,+1攻击距离。
兰登修道院:
替代圣地,消耗更少的生产力。每相邻2个平原单元格+1信仰,农田+1生产力,拥有堤坝的城市泛滥的平原+2金币。
万国信使:
当你建成一个圣地时,获得一个使者。解锁君权神授时,所有圣地获得一个使徒。你所有的宗教单位每回合消耗1点回合信仰。
启示石塔:
代替石磨,丘陵单元格-1生产力,圣地周围的平原单元格+2生产力。
教宗骑士:替代所有“侦察兵”单位,战斗力为你的城市最高城防战斗力。此单位免疫第一次受到的伤害并获得一次升级机会。当此单位死亡时,对3格以内单元格进行传教。
(我想了个,但是我不会代码。我觉得作者你的好多特色有冲突。)
刚看先导复刻的时候想到了个点子
拉特兰的街区和地点都是现实中圣人的名字命名的,兰登这个名字也是来自保罗先生
用类似的方法命名城市感觉会方便很多,毕竟各种大小圣人多如毛查起来很容易()
嘛,感觉现在已经基本完成了吧,作者设立的目标都完成了已经。
这里就权作个精神鼓舞罢(
因为最近玩的黄金时代所以没意识到人口多了但缺乏利用方式的问题()楼上有佬提出来之前都没想到
感觉现在前期一个难点就是怎么平衡圣地的维护费用和收入,不过这也算对便宜圣地+石碑的平衡代偿?毕竟发教好快的;碑的问题上我倒是不会选虚空结社来玩这个啦,所以没感觉有什么不便
加油哦
最后,还是很感谢作者大大为空弦打call,设计出了一个有意思的领袖还有文明~
你有很多很好的想法,但让空弦全部去承担的话,就可以参考一下波兰,文明和领袖特色兼顾圣 商 军,结果就是哪个都没做好,因为不够大胆。还是建议作者要么往一个方向努力,像拜拜那样物理传教或者文希腊那样机制文化,或者像一些IMBA的MOD那样直接超神。真的,不要让方舟里的空弦在文明6依然维持同样的境地了。
问题大伙也都说了,我来补充一个:发虚空结社时换的纪念碑会覆盖掉石塔,可是这种高信仰产出文明又几乎绑定发虚空结社,石塔被覆盖掉蛮可惜的。
dalao加油 俺会继续支持你的!
话说拉特兰名字的来由是梵蒂冈吧
可以考虑照抄现实中教皇国曾控制的属地的名字,或者搬意大利城市(笑),或者像拉特兰这个名一样寻找未必是地名的宗教词汇改为城市名(比如拉特兰就有拉特兰条约和拉特兰大教堂什么的,并不是个真正的城市名称)
而且也符合万国信使的背景,尤其控到的大量城邦还会给外交支持
跑得快+多次射击什么的
嘛,本来拉特兰也不是什么侵略性强的国度,其实我感觉也没所谓啦;就像虎蹲炮设计本质只是个防守单位,而且天使们在外国打架更多是作为维和使者去的吧
项目完成后90锤子减免太可怕了,尤其修道院本身还是个防御区域
但另一方面启示石塔增加大预言家点数,作者显然是已经考虑到要有发教优势了
既然背景上是“先有了塔再有了拉特兰城”,让拥有石塔的城市减少圣地花费如何?(啊啊,感觉想不出什么有新意的点子了,其实石塔本身这样简单质朴又贴切的设计感觉已经相当好了)
不如改变一下农场与圣地的联动方式?
锁大教堂...或者不如弄一个独有的祭祀建筑?(寻思)直接用和大教堂一样的模型就好,名字稍作区别,只有拉特兰可选这个信条、拉特兰也只能选这个作祭祀信条