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长垣被围攻的损耗系数以降低,现为-95%,避免ai的攻城bug
关于之前提到龙弩造成的假摔会造成伤害浪费的问题。(单位摔倒不会受到伤害)我研究了下,可能是弹药里的mass调太高的原因,拉低应该能解决输出浪费的问题。
至于巨兽,大抵就是烧血光环和战车判定这两种暴力增强的方式了。
提个小小的建议,希望大佬有空了能改下
如果真改弹道的话得加弹丸速度不然容易空
然后是门下督的技能改成补员或者战后掳掠咋样,现在移动力和丹鼎师重复了
最大问题就是底盘大又没回复,隔壁毁灭者才是真惨12500的血60士气,掉半血就快开烧了
有一说一炎霖没必要对标烟花,本身原版就不如,但是可以加点别的机制比如弹道改成fixed再加点仰角然后放大散布,烟花一炮3发炎霖7发如果弹药和单发伤害一致会更怪吧,实际总弹药量是140:105.牛牛还是拉的更多的,炎霖最大的问题是散布太集中导致火力溢出浪费了
venris的想法是震旦火力近程爆发高但是早泄,类似的努恩铁甲军/加特林/矮子炮兵等也没见人哭弱啥的
“修改原始设计要慎之又慎”
什么沈飞(划掉)
是这样的,单位的词条其实都是装饰,是某种总结性修辞,是没有具体效果的,具体效果还是要看下面的面板
总之这定位就是尽人皆知得尬,也就有生命系法术的妙影能组19个高特保的陶俑娱乐娱乐了
陶俑我也不好说怎么增强,要不试试增加攻击溅射?实战测试感觉陶俑a一下并不能对太多兵模造成影响,不知道是原版就这样还是SFO暗改的。
比较难绷的是构造体能被上中毒这种debuff,什么活体金属
还有个小建议,我个人感觉烟花炮和对标的炎霖炮有点过于强势了,再受到精度加成buff后更是融化60+兵模的军队。何况帝国和震旦都有强势对炮/反炮单位,并不怕火箭炮被针对。要不把他俩的射程一起砍一下?
我个人感觉还好啊,我测试在射击重装步兵(神选长戟)的时候输出甚至都略高于阿瓦隆了,我不想搞得太imba
玉勇骑主要是想对标侠义,巨龙马则是对标皇马
至于巴托圣杯么,我自认学艺不精,对不是很熟悉的体系(巴托没玩过啊)不太敢改动