安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






А если передвинуть его в Pose моде и моделировать одежду поверх, допустим, поднятых рук, то после привязки её к скелету она съедет ещё выше (что логично, но непонятно, что делать с таким неудобным стартовым мешем-ригом).
Я хочу сделать анимацию, но кости в риге хоть и запэренчены, но на keep offset, а также без инверсной кинематики. Если я её добавлю, всё сломается? На сайте скачивания плагина говорится, что риг лучше не менять, но делать анимацию персонажа, вручную передвигая каждую отдельную косточку, невероятно запарно.
Заранее благодарю за ответ.
Great job on the rest of the armor models tho:)
https://en.wikipedia.org/wiki/Aventail
Кстати, если ты зайдешь в группу, то шапку и лого делал я)
I am still immensely grateful for the approval to use your developments.
As far as the complaints go to the armor values and bolt resistance, It's almost like people don't know how easy the FCS makes editing armor values in mods...