安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









А если передвинуть его в Pose моде и моделировать одежду поверх, допустим, поднятых рук, то после привязки её к скелету она съедет ещё выше (что логично, но непонятно, что делать с таким неудобным стартовым мешем-ригом).
Я хочу сделать анимацию, но кости в риге хоть и запэренчены, но на keep offset, а также без инверсной кинематики. Если я её добавлю, всё сломается? На сайте скачивания плагина говорится, что риг лучше не менять, но делать анимацию персонажа, вручную передвигая каждую отдельную косточку, невероятно запарно.
Заранее благодарю за ответ.