安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






И по поводу Barotraumatic, тут мне хочется более подробнее разузнать, как конкретно работают совместимости, имеется в виду, крашится игра или работает некорректно, либо она в принципе не запускается? Или потому что ваш мод заменяет хп монстров, а Barotraumatic занимается тем же?
Compact Bionic Modules - кусок, вырезанный с КБМ и связанными вещами с ними
Разве что в отдельном моде немного подкручены шансы найти КБМ и добавлены их крафты, в другом отличий нет
Это квест, надо найти все самому
Мелкий визуальный баг но смотрится потешно
Что бы не хранить моды которые изменяют тоже самое и не ловить несовместимости
Старые оружки добавленные на саб до подключения мода ломаются - не стреляют (у меня ппга и дроб)
Если выдать новые вещи (после подключения мода) то ведут себя нормально
При отключение ребаланса закорапченые пушки снова начинают стрелять
Словил прикол в редакторе подлодок
В компании на первой локе тоже присутствовал
В вакууме ребаланс прикольно смотрится но хочется понимать зайдёт ли он в сборку
А то поставил себе и оружие не стреляет и вдруг это не баг несовместимости а фича