Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

联合远征研究队 重新平衡 (ЭИК Ребаланс)
263 条留言
Butcher |V| 15 小时以前 
Ах ты жук! Ты тоже смотрел Space King и добавил ядерную батарейку аки ЗЕЛЁНЫЕ КРИСТАЛЛЫ, потому что ЗЕЛЁНЫЕ КРИСТАЛЛЫ ДАЮТ КРУТОЙ ЗЕЛЁНЫЙ ЛАЗЕР
Lloyd3005 10 月 12 日 下午 3:15 
оптика на пистолете не работает
[RU]Stormtrooper  [作者] 10 月 6 日 下午 6:53 
Насчет кулачного боя - эта штука разве что для РП отыгровки, я думаю абсолютно любой игрок при желании найдет хотя бы гаечный ключ )
[RU]Stormtrooper  [作者] 10 月 6 日 下午 6:52 
Yeah that's the point of those ruins. They force you to use not that common in default baro gameplay items such as flares, gas torches, iron armor and such
kingmagma111 10 月 5 日 上午 11:17 
I'd like to suggest that in the alien ruin outpost missions, that batteries don't automatically get drained. The way it works right now, so much tactical gear and some weaponry gets rendered useless because the batteries that power it go to 0 percent immediately.
Butcher |V| 9 月 29 日 上午 3:22 
У меня есть предложение по внедрению кулачного боя. Я давненько вытащил кусок из мода Doom Eternal, там есть ген, позволяющий бить руками на клавишу атаки/укуса. Этот мод "Rage" я залил в мастерскую. Штука занятная, но я не мододел. Хотел попытаться сделать так, чтобы был шприц/журнал, дающий навык, с которым этот ген/эффект постоянно будет у персонажа(даже после смерти), но... я тупой для этого. А вот вам могу передать файлы этой штуки, либо же саму ссылку.
[RU]Stormtrooper  [作者] 9 月 17 日 上午 3:00 
Не очень то нужно? Но погляжу, просто сейчас все работает именно так как я и хотел
Lloyd3005 9 月 17 日 上午 2:47 
Возможно ли реализовать верстак не через постоянную починку, а просто, пока ты в его интерфейсе? Подобное реализовано в голодном европейце, в раздаточной доске.
[RU]Stormtrooper  [作者] 9 月 17 日 上午 2:33 
Вообще он светит на метров 15, если на всю карту тут с игрой чето не то, а то что он светить изначально вообще не должен в таком положении уже мой косяк
Lloyd3005 9 月 16 日 下午 8:47 
Баг с тем что лазерный прицел на оружии в стойке для оружия светит через всю карту - баг игры или ребаланса?
[RU]Stormtrooper  [作者] 9 月 14 日 上午 5:41 
Но вообще обычно подписаться - отписаться должно помогать
[RU]Stormtrooper  [作者] 9 月 14 日 上午 5:41 
Вот так работает мастерская, из - за того что мод обновляется часто ( Есть экстремальный способ переустановки, отписаться от мода --> удалить папку C:\Users\Пользователь\AppData\Local\Daedalic Entertainment GmbH\Barotrauma\WorkshopMods\Installed\2850625427 --> снова подписаться
Макс 9 月 14 日 上午 5:18 
почему мод пропал в списках ? Переустановка не помогла
Butcher |V| 9 月 12 日 下午 4:14 
Понял. Благодарю!
[RU]Stormtrooper  [作者] 9 月 12 日 上午 1:16 
Попросить нельзя! Тогда будет конфликт с применением на E, ибо иногда нужно посмотреть проводку, а иногда сорвать, а иногда починить. Придется носить отдельный инструмент
Butcher |V| 9 月 11 日 下午 3:20 
Товарищ Автор! А можно ли попросить добавить мультитулу встроенному в совокупности с усиленным скелетом/геном молотоглава возможность вскрывать двери аки ломом? Ну и срывать те же сейфы. Чтобы хоть и медленно, но происходило дело
Unfounding 9 月 10 日 上午 2:20 
Печально, что так с Баротравматик получилось, но ладно, ничего не поделать
[RU]Stormtrooper  [作者] 9 月 10 日 上午 2:14 
Те два мода будут работать если поместить выше, но оно сломает логику большого оружия за спиной ибо ПП снова будет ложиться в карман и при этом мало что поменяет, но да работать оно будет
Unfounding 9 月 10 日 上午 2:12 
М, понятно, спасибо за ответ
[RU]Stormtrooper  [作者] 9 月 10 日 上午 2:02 
Баротравматик не работает потому что разработчики неумные люди и взяли наших мобов даже без смены их айди и без оверрайдов, проще говоря вообще ничего для совместимости не сделали. Моды попросту не станут вместе работать ни в каком порядке
[RU]Stormtrooper  [作者] 9 月 10 日 上午 2:01 
Не вижу особого смысла с этими модами комбинировать ибо в ребалансе есть своя система перезарядки
Unfounding 9 月 10 日 上午 1:40 
Мод совместим с Guns Enhanced и Animated Arms?
И по поводу Barotraumatic, тут мне хочется более подробнее разузнать, как конкретно работают совместимости, имеется в виду, крашится игра или работает некорректно, либо она в принципе не запускается? Или потому что ваш мод заменяет хп монстров, а Barotraumatic занимается тем же?
[RU]Stormtrooper  [作者] 8 月 1 日 上午 7:40 
Ну уже ответил в лс, но повторюсь, куска нет, совместим если поставить реакторы выше ребаланса
[CHSV]S.RaFier 8 月 1 日 上午 4:05 
А есть ли отдельный кусок мода который переделывает только оружие? И совместим ли мод с Hazard Reactors?
SoftRoom 7 月 22 日 上午 8:03 
Спасибо что разъяснил , я не знал , удачи в улучшение мода
[RU]Stormtrooper  [作者] 7 月 22 日 上午 7:22 
Потом просто будем подгонять мод к длс чтобы все работало нормально
[RU]Stormtrooper  [作者] 7 月 22 日 上午 7:22 
Планировалось, но это уже анонсировали в длс к баротравме, думаю нет смысла тратить силы уже
SoftRoom 7 月 22 日 上午 7:07 
будет ли система разрушения аванпостов лишней или это хорошая идея ?
N.S._&_S_Seven_Operator 7 月 4 日 下午 10:54 
ну, я про тот факт что ЭИК СВМ даёт о себе знать когда смотришь его через редактор судна, ЭИК ребаланс мне показывает только наличие нейро интерфейсов 1 и 2 уровня, поэтому у меня и возник вопрос о том есть ли в ЭИК Р сторонние протезы
[RU]Stormtrooper  [作者] 7 月 4 日 下午 10:39 
ЭИК Ребаланс - полный мод
Compact Bionic Modules - кусок, вырезанный с КБМ и связанными вещами с ними
Разве что в отдельном моде немного подкручены шансы найти КБМ и добавлены их крафты, в другом отличий нет
N.S._&_S_Seven_Operator 7 月 4 日 下午 9:59 
как работают ЭИК ребаланс и ЭИК CBM я не понимаю(да я вкурсе что они несовместимы) хоть и говорилось что ЭИК СВМ вырезает половину контента ЭИК Р. в ЭИК ребаланс я нашёл только пару нейро модуленй 1 и 2 уровня которые играют роль только первого этапа протезирования я просто не могу толком понять где именно ЭИК СВМ забирает механику ЭИК Р
андрей абаюднов 6 月 30 日 上午 12:57 
шторм я в москву без компа уезжаю переддай пж челам из чата(по возможности):Huita:
[RU]Stormtrooper  [作者] 6 月 29 日 下午 4:49 
Pistol recipie can be unlocked in security talents where you craft smg and shotgun. Hybrid suit recipie is bait and cant be obtained, but suit itself can be found in campaign
AngeL 6 月 29 日 下午 2:25 
The GBC hybrid suit and Pistol are both locked behind talents, but there doesn't seem to be any item or such talent that unlocks either of them.
андрей абаюднов 6 月 24 日 上午 5:39 
ничего себе
[RU]Stormtrooper  [作者] 6 月 24 日 上午 5:35 
А кто сказал что будет легко ???
Это квест, надо найти все самому
андрей абаюднов 6 月 24 日 上午 5:31 
шторм помоги паже оч надо вабщи. я хочу собрать все моды связаные с эик чтобы потом во время загрузки игры не ждать загрузке
:captainclown:
[RU]Stormtrooper  [作者] 6 月 19 日 上午 9:58 
хм я люблю деньги в карман
Domino Tezariust 6 月 18 日 下午 3:57 
Спасибо богу что у нас есть ребаланс, ставьте лайк, подписывайтесь кидайте деньги ему в карман. Нам нужны обновы ребаланса, так когда нибудь ребаланс перепишут на луа
[RU]Stormtrooper  [作者] 6 月 18 日 下午 2:39 
Не думаю что совсем не запустится вместе, но то что мешать то очень вероятно
[RU]Stormtrooper  [作者] 6 月 18 日 下午 2:38 
Барооверхаул очень вряд ли, вроде как много меняет? Наверное мешать друг другу будет
Domino Tezariust 6 月 18 日 下午 2:07 
ОН СДЕЛАЛ СВО В БАРОТРАВМЕ :bodybag:
Gas Chamber of Love 6 月 17 日 上午 7:35 
Будет ли работать с Baroverhaul'ом или гиблое дело?
[RU]Stormtrooper  [作者] 6 月 8 日 下午 12:35 
Ядерный реактор непонятно вообще с чем связано, поправлю в ближайшее время
Grin_Greid 6 月 7 日 下午 5:27 
Ещё заметил забавную весчь на большом ядерном реакторе при работе появляется раздолбанная декаль генератора кислорода
Мелкий визуальный баг но смотрится потешно
Grin_Greid 6 月 7 日 上午 7:22 
Вы сами говорите что пол игры переписали потому и хочется нормального описания
Что бы не хранить моды которые изменяют тоже самое и не ловить несовместимости
Grin_Greid 6 月 7 日 上午 7:22 
Тэкс это происходит и на чистой игре (Стоит только кс и луа один лок саб)
Старые оружки добавленные на саб до подключения мода ломаются - не стреляют (у меня ппга и дроб)
Если выдать новые вещи (после подключения мода) то ведут себя нормально
При отключение ребаланса закорапченые пушки снова начинают стрелять
Словил прикол в редакторе подлодок
В компании на первой локе тоже присутствовал
[RU]Stormtrooper  [作者] 6 月 7 日 上午 1:16 
С оружием вопрос интересный, два мода одновременно не могут менять одну и ту же вещь, кто то из модов будет главнее. Так что почему не стреляет это очень хороший вопрос, с чем используется?
[RU]Stormtrooper  [作者] 6 月 7 日 上午 1:13 
При всем желании расписать все изменения у меня не получится, уйдет времени как половина разработки, можно считать что переделана так или иначе половина игры и в целом не ошибешься
Grin_Greid 6 月 6 日 下午 5:29 
А можно всё таки получить полное описание изменений?
В вакууме ребаланс прикольно смотрится но хочется понимать зайдёт ли он в сборку
А то поставил себе и оружие не стреляет и вдруг это не баг несовместимости а фича