Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

109 个评价
联合远征研究队 重新平衡 (ЭИК Ребаланс)
3
2
2
3
3
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
更新日期
56.258 MB
2022 年 8 月 18 日 上午 2:45
10 月 20 日 上午 5:32
279 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
联合远征研究队 重新平衡 (ЭИК Ребаланс)

描述
有完整的中文翻译版。

关于本重新平衡模组:本模组的重新平衡旨在以更公平的方式提升游戏难度。现在多数情况下,你的角色会死得更快……但敌人也一样!唯有强者能战至终章。

模组主要改动:
    几乎所有来源的伤害都提高了,并加入了痛觉休克效果(就是电击棍那种眩晕——现在这效果几乎无处不在)。死亡方式花样百出。所有生物咬得更疼,施加更多减益效果,有时游得更快海盗与土匪经过调整,新增了废弃前哨站。人类敌人装备更精良,反应更迅速,有时还拥有天赋。饥饿系统与更丰富的饮食。别担心,这套机制不会让你觉得无聊新增物品,尽可能保持原版风格。例如便携电台、激光手枪、服装等。沉船中的许多东西现在可以据为己有了,只需用撬棍撬下即可原版没有的炫酷特性:被击晕的角色会暂时失明;近战武器能打掉敌人手中的枪;焊接工具可以止血;鸦片可供吸食……等等!

ERC Rebalance addons:

兼容性:
    本模组与 Dynamic Europa 不兼容。
  • 与 Neurotrauma 兼容(请将 Neurotrauma 排序在本模组之上!),但运行效果可能不太好,不建议同时使用。
  • Stations From Beyond 兼容。
  • Real Sonar 兼容。
  • Oops No Stations 兼容。
  • Vanilla Weapons Overhaul 兼容。
  • Combat Overhaul Reloaded(COR) [Ru En] and Combat Overhaul Legacy 兼容,但建议将其排序在 ERC Rebalance 之下。
  • Improved Stun,兼容,但无需安装——再平衡模组已实现类似功能。
本模组几乎替换了潜渊症的所有物品,若想与其他模组共用,建议将它们置于加载列表末尾。

Supported languages:
  • Русский (Russian)
  • English (English)
  • 中文(简体) (Simplified Chinese)

特别鸣谢:感谢以下各位对模组提供的帮助!
Хахатунчик, ModanBanan#7942
Вадим Степанов, Hiki#6466
Дигер, Denkvi#2255
Домино, _.nausea
Comrade Crab
Боб Клиффорд, Red#9294
Яков Шпильц, jacovspilts
Берёзы☭白桦
热门讨论 查看全部(1)
2
2 月 15 日 下午 4:53
Несовместимо с Barotraumatic Creature Pack
Colorado Dyes
263 条留言
Butcher |V| 9 小时以前 
Ах ты жук! Ты тоже смотрел Space King и добавил ядерную батарейку аки ЗЕЛЁНЫЕ КРИСТАЛЛЫ, потому что ЗЕЛЁНЫЕ КРИСТАЛЛЫ ДАЮТ КРУТОЙ ЗЕЛЁНЫЙ ЛАЗЕР
Lloyd3005 10 月 12 日 下午 3:15 
оптика на пистолете не работает
[RU]Stormtrooper  [作者] 10 月 6 日 下午 6:53 
Насчет кулачного боя - эта штука разве что для РП отыгровки, я думаю абсолютно любой игрок при желании найдет хотя бы гаечный ключ )
[RU]Stormtrooper  [作者] 10 月 6 日 下午 6:52 
Yeah that's the point of those ruins. They force you to use not that common in default baro gameplay items such as flares, gas torches, iron armor and such
kingmagma111 10 月 5 日 上午 11:17 
I'd like to suggest that in the alien ruin outpost missions, that batteries don't automatically get drained. The way it works right now, so much tactical gear and some weaponry gets rendered useless because the batteries that power it go to 0 percent immediately.
Butcher |V| 9 月 29 日 上午 3:22 
У меня есть предложение по внедрению кулачного боя. Я давненько вытащил кусок из мода Doom Eternal, там есть ген, позволяющий бить руками на клавишу атаки/укуса. Этот мод "Rage" я залил в мастерскую. Штука занятная, но я не мододел. Хотел попытаться сделать так, чтобы был шприц/журнал, дающий навык, с которым этот ген/эффект постоянно будет у персонажа(даже после смерти), но... я тупой для этого. А вот вам могу передать файлы этой штуки, либо же саму ссылку.
[RU]Stormtrooper  [作者] 9 月 17 日 上午 3:00 
Не очень то нужно? Но погляжу, просто сейчас все работает именно так как я и хотел
Lloyd3005 9 月 17 日 上午 2:47 
Возможно ли реализовать верстак не через постоянную починку, а просто, пока ты в его интерфейсе? Подобное реализовано в голодном европейце, в раздаточной доске.
[RU]Stormtrooper  [作者] 9 月 17 日 上午 2:33 
Вообще он светит на метров 15, если на всю карту тут с игрой чето не то, а то что он светить изначально вообще не должен в таком положении уже мой косяк
Lloyd3005 9 月 16 日 下午 8:47 
Баг с тем что лазерный прицел на оружии в стойке для оружия светит через всю карту - баг игры или ребаланса?