ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา






I believe there is a mod that changes meal names depending on the ingredients used, maybe the same system can be used to tag certain ingredients as color groups
- Shows ingredients
- Colorable for traders and debug menu. Haven't figured out how to apply color when crafting.
i'll look into that
So there has to be some system for stackable items with multiple color variations
an alternative could maybe be the meal texture system that came somewhen in 1.3, where meat and veggie meals have different textures. Maybe you can assign custom filters to patch some well known plant mods into color categories manually, but i've not tested that idea.
<Patch>
<Operation Class="PatchOperationAddModExtension">
<xpath>/Defs/ThingDef[defName="StuffedDrink"]</xpath>
<value>
<li Class="DubsBadHygiene.WaterExt">
<water>0.33</water>
<SeekForThirst>true</SeekForThirst>
</li>
</value>
</Operation>
</Patch>
You could have had a V-8.