安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Русский язык скоро будет, будет встроен в тот же мод.
я ещё не проверял в самой-самой последней версии (занят IRL + работой над переводом VA-11), но осенью Делюкс ещё просто в принципе не поддерживал моды (и в последних обновлениях (зимой) изменилась структура файлов модов, так что просто так взять и скопировать моды из обычной в делюкс точно нельзя будет).
Так а в игре в списке модов-то включал?=)
Насчет сейвов - да, после импорта нужно добавлять связи, чтобы появились новые локации. Какие именно - зависит от того, до куда пройдено. Либо наоборот, отметить определенные уровни непройденными, чтобы перепройти и связи появились сами.
Возможно какой то новый патч был, что что то сбилось.
В чем проявляется?
Сейв можно импортировать путем копирования из папки %AppData%\DefendersQuest\Local Store сейва (имя которого будет "SAVE_SLOT_[номер слота].dfq") в именную папку мода (например, %AppData%\DefendersQuest\Local Store\kb_new_weapons_ru). Но так нежелательно делать, если мод изменяет карту или удаляет из игры какие-либо стандартные ресурсы.
Продположительно последнее обновление мода, по крайней мере, до выхода DQ:HD.