Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Русский язык скоро будет, будет встроен в тот же мод.
я ещё не проверял в самой-самой последней версии (занят IRL + работой над переводом VA-11), но осенью Делюкс ещё просто в принципе не поддерживал моды (и в последних обновлениях (зимой) изменилась структура файлов модов, так что просто так взять и скопировать моды из обычной в делюкс точно нельзя будет).
Так а в игре в списке модов-то включал?=)
Насчет сейвов - да, после импорта нужно добавлять связи, чтобы появились новые локации. Какие именно - зависит от того, до куда пройдено. Либо наоборот, отметить определенные уровни непройденными, чтобы перепройти и связи появились сами.
Возможно какой то новый патч был, что что то сбилось.
В чем проявляется?
Сейв можно импортировать путем копирования из папки %AppData%\DefendersQuest\Local Store сейва (имя которого будет "SAVE_SLOT_[номер слота].dfq") в именную папку мода (например, %AppData%\DefendersQuest\Local Store\kb_new_weapons_ru). Но так нежелательно делать, если мод изменяет карту или удаляет из игры какие-либо стандартные ресурсы.
Продположительно последнее обновление мода, по крайней мере, до выхода DQ:HD.