Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом






- Windows : %appdata%/../LocalLow/Payload/TerraTech and look for the file named output_log.txt
- Linux : ~/.config/unity3d/Payload/TerraTech/ and look for the file named Player.log
- Mac : ~/Library/Logs/Payload/TerraTech/ and look for the file named Player.log
->Re-adjustment of all block modules' grade & rarity
->Torpedoes has an arm delay of 5 seconds to prevent them from exploding in your face. If a torp hits you before being armed, it will fall off to the ground, and will explode in 20 sec
Fixed an issue some people are having with L.O.K.I, the porting process to steam workshop seems to have a problem with projectile behavior of L.O.K.I, the new projectile behavior is less than ideal compared to the original, but at least it won't crash
as for scu, i recommend using rabi's scu, it performs better for huge blocks, or, you can just put it on a cab, then put the tech itself directly in inventory