Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода






- Windows : %appdata%/../LocalLow/Payload/TerraTech and look for the file named output_log.txt
- Linux : ~/.config/unity3d/Payload/TerraTech/ and look for the file named Player.log
- Mac : ~/Library/Logs/Payload/TerraTech/ and look for the file named Player.log
->Re-adjustment of all block modules' grade & rarity
->Torpedoes has an arm delay of 5 seconds to prevent them from exploding in your face. If a torp hits you before being armed, it will fall off to the ground, and will explode in 20 sec
Fixed an issue some people are having with L.O.K.I, the porting process to steam workshop seems to have a problem with projectile behavior of L.O.K.I, the new projectile behavior is less than ideal compared to the original, but at least it won't crash
as for scu, i recommend using rabi's scu, it performs better for huge blocks, or, you can just put it on a cab, then put the tech itself directly in inventory