安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Скорейшего выздоровления тебе, надеюсь у тебя будет всё хорошо.
Я конечно ещё сам полностью не пересел на него) но просто хотел узнать, а то я с твоим модом наиграл наверное 600+ часов и без него уже не могу )
eg, convert 10x "food pack invoices-sardines" into 1x Sardines Food Pack (which has the 20 sardines inside)
when i saw that there were 2 versions of the food boxes (packaging, and lootable) i had 1 idea to suggest for you :) (its similar to what i did in my mod for rimworld)
basically, is there a way for you to make a 3rd version, which allows packaging multiple foods into boxes, BUT, also allows "food pack invoices" to be found, wherever a food package is set in the distributions?
so for example, any place where the lootable version would have had a chance of finding a food box, it instead gives a random type of "food pack invoice"?
for example "food pack invoice-sardines" or "food pack invoice-dogfood" etc
Но такой вопросец есть: что там по фермерству? Будет ли у нас когда-нибудь возможность выращивать табак и бродить дрожжи и картошку в дешевое крафтовое пойло?
Вопросик есть один, можно ли как нибудь выключить спаун еды в карманах зомби?
It isn't listed under Content Of Modules
Но у меня вопрос: что конкретно содержит в себе Фермерский модуль?