安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
Скорейшего выздоровления тебе, надеюсь у тебя будет всё хорошо.
Я конечно ещё сам полностью не пересел на него) но просто хотел узнать, а то я с твоим модом наиграл наверное 600+ часов и без него уже не могу )
eg, convert 10x "food pack invoices-sardines" into 1x Sardines Food Pack (which has the 20 sardines inside)
when i saw that there were 2 versions of the food boxes (packaging, and lootable) i had 1 idea to suggest for you :) (its similar to what i did in my mod for rimworld)
basically, is there a way for you to make a 3rd version, which allows packaging multiple foods into boxes, BUT, also allows "food pack invoices" to be found, wherever a food package is set in the distributions?
so for example, any place where the lootable version would have had a chance of finding a food box, it instead gives a random type of "food pack invoice"?
for example "food pack invoice-sardines" or "food pack invoice-dogfood" etc
Но такой вопросец есть: что там по фермерству? Будет ли у нас когда-нибудь возможность выращивать табак и бродить дрожжи и картошку в дешевое крафтовое пойло?
Вопросик есть один, можно ли как нибудь выключить спаун еды в карманах зомби?
It isn't listed under Content Of Modules
Но у меня вопрос: что конкретно содержит в себе Фермерский модуль?