安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998057781
BTW, thanks for the support! I'm glad you like my stuff
----
RUS: Привет, народ, спасибо alexandr.volkov за наводку на то, что я напортачил с прицелом. Я его исправил, так что сейчас всё должно работать нормально
К слову, спасибо за поддержку! Я рад, что вам нравится моя вещь
Perhaps I will make Doom 2016' super shotgun in the future, but no promises ^_^
P.S: сорри за поздний ответ :(
Если всё сделано правильно, то при подборе проиграется анимация Intro - анимация первого подбора
-- penPlayer : CPlayerPuppetEntity
local penPlayer = nil
RunHandled(WaitForever,
-- DB time
OnEvery(Event(AK.Picked)), function(payload)
if payload:IsSpecialActionAllowed() then
prjStartGenericWeaponAnimation(payload:GetPicker(), ak47, "Intro", "GWASF_INTERRUPTIBLE")
end
end
)
"ak47" тут это Resource с выбранным ep-файлом оружия(в данном случае SS4AKWeapon.ep).
С помощью этого скрипта можно запускать анимацию подбора оружия на кастомной карте