Serious Sam 4

Serious Sam 4

AK-47 [Resource]
59 kommentarer
Soldier  [ophavsmand] 7. juli 2023 kl. 1:33 
UnexarT, используй Nskuber Resource Manager, чтобы получить АК. В нем же, насколько я помню, можно заменить стандартный автомат на любое другое оружие, включая калаш :bombsmile:
UnexarT 6. juli 2023 kl. 13:58 
Ребзи, а как включить АК? У меня стоит галочка в модах, но в игре все-равно стандартный ган(((
Soldier  [ophavsmand] 6. dec. 2022 kl. 5:42 
Caleb_Revixit, thanks :bombhappy:
Caleb_Revixit 4. dec. 2022 kl. 9:32 
cool)
Tohru1994 29. maj 2022 kl. 9:11 
OK
Soldier  [ophavsmand] 29. maj 2022 kl. 5:01 
Tohru1994, right now I'm working on another SS4/SM project, so probably not. Maybe in the future, but I'm not sure. No promises ;^_^
Tohru1994 28. maj 2022 kl. 7:32 
Soldier  [ophavsmand] 31. jan. 2022 kl. 8:03 
The solar flare., oh I see :)
The solar flare. 31. jan. 2022 kl. 7:41 
Conflicting language barriers
Soldier  [ophavsmand] 31. jan. 2022 kl. 4:45 
The solar flare., so what do you mean exactly?
The solar flare. 30. jan. 2022 kl. 8:04 
I feel like I shouldn't be here.
Soldier  [ophavsmand] 10. jan. 2022 kl. 22:50 
Belinov, пхахаха :laughing_yeti: Ну а если серьёзно, то как мне кажется это был лишь вопрос времени, что Croteam добавят калаш как полноценное оружие. Как никак, модель уже была, и NPC из калаша уже стреляли. Но я сделал его первым, это да :serioussam:
Neocraftgta 10. jan. 2022 kl. 20:47 
Croteam его у тебя спиздили:TheSeriousBomb:
Soldier  [ophavsmand] 8. jan. 2022 kl. 3:10 
ENG: Hey people, thanks to alexandr.volkov I found out I messed up ironsights. I fixed them, so they should properly work now :lunar2019smilingpig:
BTW, thanks for the support! I'm glad you like my stuff :lunar2019coolpig:
----
RUS: Привет, народ, спасибо alexandr.volkov за наводку на то, что я напортачил с прицелом. Я его исправил, так что сейчас всё должно работать нормально :lunar2019smilingpig:
К слову, спасибо за поддержку! Я рад, что вам нравится моя вещь :lunar2019coolpig:
Soldier  [ophavsmand] 8. jan. 2022 kl. 3:06 
alexandr.volkov, при более детальном просмотре заметил, что прицел АК действительно стоял не там же, где и настоящий прицел. Я подправил это дело. Надеюсь, что сделал всё правильно :lunar2019smilingpig:
Alexandr.Volkov 5. jan. 2022 kl. 22:03 
Хотя из обычного автомата попадает прям в голову, я предполагаю что это прицел самого калаша неровно стоит.
Soldier  [ophavsmand] 1. jan. 2022 kl. 2:10 
Да, мне кажется дело в хитбоксе. У обращённого хитбокс головы не покрывает собственно всю голову, и если стрелять например в самую верхушки башки, то хедшот не засчитывается.
Soldier  [ophavsmand] 1. jan. 2022 kl. 1:40 
alexandr.volkov, я попробовал сделать хедшоты обращённым из АК и обычной винтовки M29 для сравнения и заметил, что при стрельбе из обеих винтовок хедшоты иногда не засчитывались. Мне кажется, дело в хитбоксе головы самого обращённого. Впрочем, могу быть не прав.
Alexandr.Volkov 1. jan. 2022 kl. 0:34 
Автор, у калаша есть одна небольшая проблема с прицелом, когда я целюсь прямо в голову обращенного, то в голову не попадает, но попадает в тело. Исправь эту проблему. буду благодарен.
Soldier  [ophavsmand] 25. dec. 2021 kl. 1:50 
Mr. Olympia (Machine), thanks :) The model was made by Croteam though :D

Perhaps I will make Doom 2016' super shotgun in the future, but no promises ^_^
Mr. Olympia (Machine) 24. dec. 2021 kl. 9:58 
Good model, you can transfer the supershotgun from doom 2016?
Soldier  [ophavsmand] 20. dec. 2021 kl. 8:08 
Mr.Mert-YOUTUBE, use Nskuber Resource Manager to get it :)
Mr.Mert-YOUTUBE 20. dec. 2021 kl. 6:45 
I downloaded the mod but it doesn't appear in the game, what should I do?
Soldier  [ophavsmand] 5. nov. 2021 kl. 15:43 
6ucKBuT, рад помочь :lunar2019smilingpig:
гонщик 5. nov. 2021 kl. 14:46 
спасибо большое за ответ
Soldier  [ophavsmand] 4. nov. 2021 kl. 14:20 
6ucKBuT, через Nskuber Resource Manager можно легко либо просто взять АК отдельно, либо заменить им другое оружие(только не забудь обновить database, если ещё этого не сделал).
P.S: сорри за поздний ответ :(
гонщик 3. nov. 2021 kl. 14:53 
скачал, а как сделать так, чтобы он появился в игре? Я далек от этого
SashexSRB 29. juli 2021 kl. 6:51 
That's fine as well, you don't really see it much in the first-person so it's fine.
Soldier  [ophavsmand] 29. juli 2021 kl. 6:17 
Thanks, SashexSRB :) Well, the default SS4' AK model didn't have stock, and I wanted to preserve its original look, so stockless AK it is :lunar2019smilingpig:
SashexSRB 29. juli 2021 kl. 4:49 
Nice one, would be nice to put a stock on it. Stockless AK-47 is kinda weird to see. This is just a personal preference, but this looks good.
Soldier  [ophavsmand] 25. juli 2021 kl. 8:04 
ЙЕХКЫФРЭМПЛ-РОК, я не стал давать АК много урона, поэтому слабых врагов он убивает с той же скоростью, как и дефолтная винтовка и пистолет. Лично я отметил, что жирные враги убиваются чуть быстрее(особенно если взять в обе руки). Я просто хотел сделать из АК этакую альтернативу M29. В любом случае, рад что нравится :lunar2019smilingpig:
!SERIOUS SAM 5! 25. juli 2021 kl. 7:27 
РУС. Протестировав калаш у себя и как я говорил ранее он отличен кроме звуков выстрелов, ну ладно за это можно простить ведь anverasha93 старался, вот было бы круто 2 версии калаша сделать с глушаком и без - ладно, правда я не ощутил разницу в мощности калаша, убиваю например безголовых - с 2-х выстрелов почему-то как дефолтный авт или песты, толи у меня так толи с балансом - в общ. хз
Soldier  [ophavsmand] 25. juli 2021 kl. 3:00 
Hey people :) Just letting you know that AK-47 has been added to NRM database. Don't forget to update database when you wanna play with it :)
Soldier  [ophavsmand] 24. juli 2021 kl. 7:43 
Corroder, пожалуйста ^_^
Corroder 24. juli 2021 kl. 7:37 
anverasha93 вот теперь красота! Спасибо огромное, пойду на остальные пушки это же накину.
Soldier  [ophavsmand] 24. juli 2021 kl. 7:30 
Corroder, надо в скрипте выделить "ak47", в "Implementation" через крестик выбрать "Resource" из списка, а затем для него через "Browse" выбрать SS4AKWeapon.ep(он хранится в SeriousSam4/Databases/Weapons).

Если всё сделано правильно, то при подборе проиграется анимация Intro - анимация первого подбора :smartsam:
Corroder 24. juli 2021 kl. 7:14 
anverasha93 спасибо за скрипт! только как заставить его читать этот самый S4AKWeapon.ep? я что-то сомневаюсь что он создается через generic item
Soldier  [ophavsmand] 24. juli 2021 kl. 6:38 
ikr :serioussam:
Arron 24. juli 2021 kl. 6:23 
finally i found it unfair that the french resistance could use them and not the player
Soldier  [ophavsmand] 24. juli 2021 kl. 5:46 
Mr.Serious, that's because NSKuber hasn't yet updated database of weapons in NRM. You have to wait for that. And this is the reason I said CWM support will be available in the future :)
Soldier  [ophavsmand] 24. juli 2021 kl. 5:42 
Однако если ты сам пользуешься Serious Editor, то вот скрипт для осмотра оружия:

-- penPlayer : CPlayerPuppetEntity
local penPlayer = nil
RunHandled(WaitForever,
-- DB time
OnEvery(Event(AK.Picked)), function(payload)
if payload:IsSpecialActionAllowed() then
prjStartGenericWeaponAnimation(payload:GetPicker(), ak47, "Intro", "GWASF_INTERRUPTIBLE")
end
end
)

"ak47" тут это Resource с выбранным ep-файлом оружия(в данном случае SS4AKWeapon.ep).

С помощью этого скрипта можно запускать анимацию подбора оружия на кастомной карте :smartsam:
Soldier  [ophavsmand] 24. juli 2021 kl. 5:37 
Corroder, увы, со стороны игрока нельзя активировать анимацию первого подбора :( Для этого нужен скрипт, добавляемый на уровень. Без него анимацию не проиграть.
Mr.serious 24. juli 2021 kl. 5:35 
it dose not exist in CWM
Corroder 24. juli 2021 kl. 3:29 
Господа, уже который классный мод на пушки с анимациями выходит, а я все не пойму как заставить Сэма осмотреть пушку при первом подборе. Может подскажет кто?
Soldier  [ophavsmand] 24. juli 2021 kl. 1:58 
Thanks Spy's Cr3ed ^_^
Soldier  [ophavsmand] 24. juli 2021 kl. 1:57 
steak jacobs, let's pretend this particular AK-47 is chambered in 5.56 so it can use ubiqitous M29 bullets :^) That's my headcannon :lunar2019coolpig:
Spy's Cr3ed 23. juli 2021 kl. 15:06 
Not bad, cool kalash
steak jacobs 23. juli 2021 kl. 14:46 
It's pretty similar to the 5.56 NATO round but it's designed to fragment inside of soft targets like a hollow point would without losing the initial penetration power so it would make sense for it to do more damage
steak jacobs 23. juli 2021 kl. 14:44 
based off the model used in game it appears to be an AK 74-U or more commonly known as a Кринков so it would probably use the 5.45x39 cartridge
steak jacobs 23. juli 2021 kl. 14:42 
there's not a lot of 5.56 ak's out there to begin with, the ones that are were primarily made by Саига as sporting rifles. Since it's an AK 47 It would shoot the traditional 7.62x39 caliber. If it was an AK 74 it would shoot the more modern 5.45x39 cartridge