Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998057781
BTW, thanks for the support! I'm glad you like my stuff
----
RUS: Привет, народ, спасибо alexandr.volkov за наводку на то, что я напортачил с прицелом. Я его исправил, так что сейчас всё должно работать нормально
К слову, спасибо за поддержку! Я рад, что вам нравится моя вещь
Perhaps I will make Doom 2016' super shotgun in the future, but no promises ^_^
P.S: сорри за поздний ответ :(
Если всё сделано правильно, то при подборе проиграется анимация Intro - анимация первого подбора
-- penPlayer : CPlayerPuppetEntity
local penPlayer = nil
RunHandled(WaitForever,
-- DB time
OnEvery(Event(AK.Picked)), function(payload)
if payload:IsSpecialActionAllowed() then
prjStartGenericWeaponAnimation(payload:GetPicker(), ak47, "Intro", "GWASF_INTERRUPTIBLE")
end
end
)
"ak47" тут это Resource с выбранным ep-файлом оружия(в данном случае SS4AKWeapon.ep).
С помощью этого скрипта можно запускать анимацию подбора оружия на кастомной карте