Serious Sam HD: The Second Encounter

Serious Sam HD: The Second Encounter

Bellissimo
25 条留言
Windows_TAHK 8 小时以前 
Вы откопали частичку Калвариссимы!
dima759501 11 月 14 日 上午 10:36 
ъьыыкьыьькыьы
Windows_TAHK 2023 年 7 月 23 日 上午 6:56 
Сможет ли гемплей стать увлекательным и сложным за счёт изменения небольшого количества циферок и буковок? Вот это Вы сейчас и узнаете. А также данная модификация не проходила никакого теста в реальных условиях сражения, лишь в банальной комнатке 50 на 50 метров. Поэтому баланс я не могу обещать)

Всем удачной игры, пишите своё мнение по поводу модификации в комментарии!
Windows_TAHK 2023 年 7 月 23 日 上午 6:56 
Всем здарова!

Решил ради интереса попробовать сделать ремейк оригинальных кампаний. Но весь интерес в том, что этот ремейк - лишь модификация оригинальных врагов. Я не изменял им хп (кроме как одного моба), не увеличивал их количество, я лишь изменил им поведение, немного скорость и то, чем они стреляют и как стреляют. Поэтому, выходит, что игра становится "случайной". Нужно по-новому приспосабливаться к каждому мобу - это то, ради чего я решил поэкспериментировать.
Zeo 2021 年 4 月 3 日 上午 5:20 
A Serious Sam Randomizer? Interesting :)
Neon Henchman 2021 年 3 月 23 日 下午 2:00 
Holy shoot the Kleers are beasts, I like the idea that they no longer stand still for a short while. Might have to look into this more indepth.
Mandy 2021 年 3 月 19 日 下午 9:39 
Nicey
Nightmare 2021 年 3 月 4 日 下午 12:40 
nice
Deyson 2021 年 1 月 30 日 上午 2:07 
a
[~K~] the troller 2021 年 1 月 30 日 上午 1:42 
Сможет ли гемплей стать увлекательным и сложным за счёт изменения небольшого количества циферок и буковок? Вот это Вы сейчас и узнаете. А также данная модификация не проходила никакого теста в реальных условиях сражения, лишь в банальной комнатке 50 на 50 метров. Поэтому баланс я не могу обещать)

Всем удачной игры, пишите своё мнение по поводу модификации в комментарии!
[~K~] the troller 2021 年 1 月 30 日 上午 1:42 
Всем здарова!

Решил ради интереса попробовать сделать ремейк оригинальных кампаний. Но весь интерес в том, что этот ремейк - лишь модификация оригинальных врагов. Я не изменял им хп (кроме как одного моба), не увеличивал их количество, я лишь изменил им поведение, немного скорость и то, чем они стреляют и как стреляют. Поэтому, выходит, что игра становится "случайной". Нужно по-новому приспосабливаться к каждому мобу - это то, ради чего я решил поэкспериментировать.
Andreiki 2021 年 1 月 30 日 上午 1:27 
Сможет ли гемплей стать увлекательным и сложным за счёт изменения небольшого количества циферок и буковок? Вот это Вы сейчас и узнаете. А также данная модификация не проходила никакого теста в реальных условиях сражения, лишь в банальной комнатке 50 на 50 метров. Поэтому баланс я не могу обещать)

Всем удачной игры, пишите своё мнение по поводу модификации в комментарии!
Andreiki 2021 年 1 月 30 日 上午 1:27 
RUS:

Всем здарова!

Решил ради интереса попробовать сделать ремейк оригинальных кампаний. Но весь интерес в том, что этот ремейк - лишь модификация оригинальных врагов. Я не изменял им хп (кроме как одного моба), не увеличивал их количество, я лишь изменил им поведение, немного скорость и то, чем они стреляют и как стреляют. Поэтому, выходит, что игра становится "случайной". Нужно по-новому приспосабливаться к каждому мобу - это то, ради чего я решил поэкспериментировать.
𝕸𝖎𝖉𝖓𝖎𝖌𝖍𝖙 2021 年 1 月 29 日 下午 5:12 
круто
[~K~] the troller 2021 年 1 月 28 日 上午 5:32 
Это сообщение ещё не проанализировано нашей системой автоматической проверки контента. Оно будет временно скрыто до тех пор, пока мы не убедимся, что оно не содержит вредоносный контент (например, ссылки на сайты для кражи информации).
[~K~] 4ro9ito 2021 年 1 月 28 日 上午 5:32 
Поэтому, выходит, что игра становится "случайной". Нужно по-новому приспосабливаться к каждому мобу - это то, ради чего я решил поэкспериментировать. Сможет ли гемплей стать увлекательным и сложным за счёт изменения небольшого количества циферок и буковок? Вот это Вы сейчас и узнаете. А также данная модификация не проходила никакого теста в реальных условиях сражения, лишь в банальной комнатке 50 на 50 метров. Поэтому баланс я не могу обещать)

Всем удачной игры, пишите своё мнение по поводу модификации в комментарии!
[~K~] 4ro9ito 2021 年 1 月 28 日 上午 5:32 
RUS:

Всем здарова!

Решил ради интереса попробовать сделать ремейк оригинальных кампаний. Но весь интерес в том, что этот ремейк - лишь модификация оригинальных врагов. Я не изменял им хп (кроме как одного моба), не увеличивал их количество, я лишь изменил им поведение, немного скорость и то, чем они стреляют и как стреляют.
[~K~] the troller 2021 年 1 月 27 日 上午 6:50 
андрей нуп
Andreiki 2021 年 1 月 26 日 上午 11:02 
ладно
СОСЕДЫЧ  [作者] 2021 年 1 月 26 日 上午 9:23 
Спасибо, [~К~] (ОЧР) Stefan
[~K~] the troller 2021 年 1 月 26 日 上午 2:51 
а да
[~K~] 2021 年 1 月 26 日 上午 2:06 
Они яростные, они беспощадне, они быстры как я добегая до туалета чтобы поссать, они не знают, что такое пощада и поэтому даже своих рвут в клочья, только чтобы игрок наконец-то подох. Что тут говорить, 2 синих безголовых достаточно чтобы превратить тебя в пыль! :lunar2019coolpig::kungfusam::sundae::nisha: Наконецто сложность ориг кампашки выросла в разы и теперь может посоревноваться с модификациями
[~K~] 2021 年 1 月 26 日 上午 2:06 
Спасибо за полностью переделанный ИИ врагов, поведения, подкрутки параметров, изменения снарядов безголовых, а также остальной вражины. Теперь монстры стали реальной угрозой для игрока, а не лайтовая пробежОчка, которая как известно, уже наскучила всем. Вражина ощущается очень сочно. Теперь они действуют как единый организм, но поделённый на миллионы разных частей и запчастей.
СОСЕДЫЧ  [作者] 2021 年 1 月 25 日 下午 1:15 
спс за игру но поиграй ещё раз
Andreiki 2021 年 1 月 25 日 下午 1:14 
это просто шедевр