Serious Sam HD: The Second Encounter

Serious Sam HD: The Second Encounter

评价数不足
Bellissimo
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
162.298 KB
2021 年 1 月 25 日 下午 1:03
1 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
Bellissimo

描述
Yandex ENG perevodchyk (len pisat samomu):

Hello everyone!

I decided for the sake of interest to try to make a remake of the original campaigns. But the whole interest is that this remake is just a modification of the original enemies. I did not change their HP (except for one mob), did not increase their number, I only changed their behavior, a little speed and what they shoot and how they shoot. Therefore, it turns out that the game becomes "random". You need to adapt to each mob in a new way - this is what I decided to experiment for. Can the gameplay become fun and challenging by changing a small number of numbers and letters? That's what you're about to find out. And also, this modification did not pass any test in real battle conditions, only in a banal room 50 by 50 meters. So I can't promise the balance)

Have a good game, write your opinion about the modification in the comments!

RUS:

Всем здарова!

Решил ради интереса попробовать сделать ремейк оригинальных кампаний. Но весь интерес в том, что этот ремейк - лишь модификация оригинальных врагов. Я не изменял им хп (кроме как одного моба), не увеличивал их количество, я лишь изменил им поведение, немного скорость и то, чем они стреляют и как стреляют. Поэтому, выходит, что игра становится "случайной". Нужно по-новому приспосабливаться к каждому мобу - это то, ради чего я решил поэкспериментировать. Сможет ли гемплей стать увлекательным и сложным за счёт изменения небольшого количества циферок и буковок? Вот это Вы сейчас и узнаете. А также данная модификация не проходила никакого теста в реальных условиях сражения, лишь в банальной комнатке 50 на 50 метров. Поэтому баланс я не могу обещать)

Всем удачной игры, пишите своё мнение по поводу модификации в комментарии!
24 条留言
dima759501 11 月 14 日 上午 10:36 
ъьыыкьыьькыьы
Windows_TAHK 2023 年 7 月 23 日 上午 6:56 
Сможет ли гемплей стать увлекательным и сложным за счёт изменения небольшого количества циферок и буковок? Вот это Вы сейчас и узнаете. А также данная модификация не проходила никакого теста в реальных условиях сражения, лишь в банальной комнатке 50 на 50 метров. Поэтому баланс я не могу обещать)

Всем удачной игры, пишите своё мнение по поводу модификации в комментарии!
Windows_TAHK 2023 年 7 月 23 日 上午 6:56 
Всем здарова!

Решил ради интереса попробовать сделать ремейк оригинальных кампаний. Но весь интерес в том, что этот ремейк - лишь модификация оригинальных врагов. Я не изменял им хп (кроме как одного моба), не увеличивал их количество, я лишь изменил им поведение, немного скорость и то, чем они стреляют и как стреляют. Поэтому, выходит, что игра становится "случайной". Нужно по-новому приспосабливаться к каждому мобу - это то, ради чего я решил поэкспериментировать.
Zeo 2021 年 4 月 3 日 上午 5:20 
A Serious Sam Randomizer? Interesting :)
Neon Henchman 2021 年 3 月 23 日 下午 2:00 
Holy shoot the Kleers are beasts, I like the idea that they no longer stand still for a short while. Might have to look into this more indepth.
Mandy 2021 年 3 月 19 日 下午 9:39 
Nicey
Nightmare 2021 年 3 月 4 日 下午 12:40 
nice
Deyson 2021 年 1 月 30 日 上午 2:07 
a
[~K~] the troller 2021 年 1 月 30 日 上午 1:42 
Сможет ли гемплей стать увлекательным и сложным за счёт изменения небольшого количества циферок и буковок? Вот это Вы сейчас и узнаете. А также данная модификация не проходила никакого теста в реальных условиях сражения, лишь в банальной комнатке 50 на 50 метров. Поэтому баланс я не могу обещать)

Всем удачной игры, пишите своё мнение по поводу модификации в комментарии!
[~K~] the troller 2021 年 1 月 30 日 上午 1:42 
Всем здарова!

Решил ради интереса попробовать сделать ремейк оригинальных кампаний. Но весь интерес в том, что этот ремейк - лишь модификация оригинальных врагов. Я не изменял им хп (кроме как одного моба), не увеличивал их количество, я лишь изменил им поведение, немного скорость и то, чем они стреляют и как стреляют. Поэтому, выходит, что игра становится "случайной". Нужно по-новому приспосабливаться к каждому мобу - это то, ради чего я решил поэкспериментировать.