ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
1
1
First is their recovery. I get that they're a light character, but when you have enough mobility to get spiked twice, not tech the wall, and still recover anyway, then 'lightness' isn't a real downside in comparison.
Secondly is the momentum lock effect. When hit you get put into heavy disadvantage immediately. Every single move that locks is good. Down-B and F-strong, like H310 mentioned, are practically free combo tools even with DI/DN.
Thus, the final point. Trum and Alto's F-strong has no reflection or distance parrystun, and tiny base stun to boot. D-Special is also insanely easy to abuse as a stunlock move that pushes the user out of reach of a punish.
I do think that Trummel and Alto is well-made. I want to like them, but I can't in good faith remain subscribed to the character. They were a solid character to begin with but this is too much.
2. why would I do that?
also: woag
What the fuck, how the fuck, why the fuck.