Starbound

Starbound

OUM: DOORporters.
125 条留言
Oblak F.U.  [作者] 6 月 15 日 上午 7:38 
ramhane, haha) I'm not english speaker (and seriously ill), so that I have a lot of problems in understanding and communication: first for some reason I thought that you talking about a mod, although I am aware of the existence of the cartoon, and even had a keychain (gift from ali seller) with Doraemon face on it. But it took me a while to figure out that it is not mod, but the name of the object from this cartoon))))

I thought to make blank mod-addons for my mods - it would give people ability to make porters with their own textures. Maybe the Anywhere Door can be created this way by one of the fans of the cartoon.
It will have to be implemented one day.
Oblak F.U.  [作者] 6 月 15 日 上午 7:19 
As for the speed and rapidity of movement, I myself am sad that my doors do not provide an absolutely convenient solution. :(But I can't complain, because I haven't written a single line of code - it's all the work of other people, which I just framed (even if it was difficult for me and took a long time) in this form.
Oblak F.U.  [作者] 6 月 15 日 上午 7:19 
This chains are isolated from each other. You, as I rememder, can create isolated and non-isolated chains of portals.
Personally, it's difficult for me to understand it most of the interface, but the capabilities of WTM are really great and open up access to the creation of many interesting ideas, so even without understanding anything about this mod, I made efforts to integrate it when I was asked about it. I didn't know about it before, but the mod is really cool, and I don't know any similar in functionality yet.
But the mod requares you to study how it works, so that it's difficult, especially for children.
Although it gives you abillity to make systems that doorporters and backdoors can't.
Oblak F.U.  [作者] 6 月 15 日 上午 7:18 
So it's better to explore the real possibilities of these mods on their pages, but a quick glance at WTM made it clear to me that WTMdoors are able to cover needs that classic doorporters and backdoors don't.
WTMdoors able to be connected on different types of chains: door1 (world1) - door2 (world1) without the limit on the length of the wire to the end of the rendered area, like in backdoors - they can be placed at any distance from each other.
door1 (world1) - door2 (world2) ; more interesting:
door1 (w1) - door2 (w2) - door3 (w1) - door4 (w4) - door5 (w3) - etc.
Oblak F.U.  [作者] 6 月 15 日 上午 7:18 
Sera, Hello. In this situations, I usually use WTMdoors, which I connect with their internal network. I'm not coder, more true to call me "sh*tmodder", because not only I don't know how to write code, but I don't even know what the tools I used to create this mod are capable of: I don't understand the structure of either the portals from Elithian Races or the structure of WTM portals, because in order to be able to make doorporters, I didn't need to be able to read/understanding the code is more than searching for variable names to replace them (to detach the code from Elithian Races so that users can play with backdoors without this mod if they don't want to).
Oblak F.U.  [作者] 6 月 15 日 上午 6:49 
The end doorway was too narrow for the size of the character in my opinion. In order to visually correspond to characters' sizes, it seemed to me to be reasonable to remove the visual of a door from last sprite completely, as if it be opened not to 90°, but more than 90°, as it happens in real life with same purpose of expanding the passing ability of the doorway.
The issue that in this way the cursor has nothing to highlight - without complete background of blocks, it looks really strange - I can't deny it. But in complety picture I decided it looks pretty cool in some way - at least, the logic here is present: the door "technically" now is behind the walls, so that the cursor can't highlight it.

As a conclusion, it still looks rather strange, and I still think whether it is worth leaving this kind, after all, objectively speaking, frame 3 looks much more aesthetic, althhough logic in it is less...
Oblak F.U.  [作者] 6 月 15 日 上午 6:49 
RPG Holding Shark Riding Raptor, sorry, for some reason I didn't notice your comment when looked up here a few years ago. I'm hardly ill, so couldn't be here often - sorry for that.

That's not a bug - I made this absolutelly on purpose. The bottom line is that the empty last sprite allows you to choose which blocks you'll use to build a background (that is, I assume that the background will be there anyway, you just make it yourself). In theory, it shoud give you the abillity to realize your creative ideas, although in real practice most would prefer use only the void blocks to make misterious and meaningful black background.
ramhane 3 月 11 日 下午 8:16 
I realized that this is very similar to the "Anywhere Door" from Doraemon, which is familiar to Japanese people. Unlike that, you need to specify the destination, but if you make it a pink door, it would probably feel almost like the "Anywhere Door."
Sera 2 月 27 日 上午 3:26 
Cool! Shame I can't use it to warp quick and easy between worlds but really useful.
Tramfanthe 2023 年 7 月 28 日 上午 9:59 
Nevermind, i'm confusing both.
Tramfanthe 2023 年 7 月 28 日 上午 9:58 
uhh, i get bookmarks when i interact, and no wire bits..am i doing something wrong?
homieturtle919 2023 年 4 月 30 日 下午 2:52 
this mod is brillant i can finaly make give my spaceship and base ideas their truepotenial and make them feel a lot more nature :steamthis:
Oblak F.U.  [作者] 2023 年 3 月 15 日 下午 12:03 
DoctorTee, oh, hello! Thank you for your great mod! I'm glad to hear I can turn to you for help if needed. Good luck and all the best!
Soblow 2022 年 12 月 1 日 上午 7:26 
Heya! WTM author here, someone made me discover this mod today.
Glad to see some people are still using my mod :cubetogue:
Don't hesitate to report bugs related to WTM teleporters directly on the mod page if you encounter some, I'd gladly look to fix them!
And for the mod author, don't hesitate to contact me if you need assistance with WTM integration!
RPG Holding Shark Riding Raptor 2022 年 10 月 9 日 上午 8:20 
The door opening animation makes the door become invisible as long it stays open, is there any fix for this?
Oblak F.U.  [作者] 2022 年 8 月 10 日 下午 1:24 
Rick4242 , Unfortunately, no. I dream of adding this feature one day, but so far my lua skills can be summed up in one line: print("hello world")... The only thing is that colony deed defines all doors from the mod and the addon as "doors" (objects with "door" colony tag). So when creating buildings, it's not necessery to use vanilla doors in colonies.
Oblak F.U.  [作者] 2022 年 8 月 10 日 下午 1:19 
Galemeshi , So far, there're only methods of "crutches". As Wakazu wrote here earlier (in Russian), you can reach the signal to the door only if the chunk with it is loaded. If you have some kind of mod (he said FU has an object for this, but I'm not approve) to load chunks, then you can use it. Or install wtm-doors in remote places of the ship, which (wtm-doors) will be connected in pairs. So far I haven't tried creating a "signal extender" : I want to finish the update first. I still have more than one mod to redo :SBHorse:
Galemeshi 2022 年 6 月 17 日 下午 3:39 
Ah, to better phrase it, is there something I can do in the game to make the range go further, like a separate wiring node?
Galemeshi 2022 年 6 月 17 日 下午 3:38 
I know you might have moved on from Starbound, but I was wondering if there is a way to make the range between doors longer somehow? I'm trying to simulate rooms in my spaceship and I found that the wiring can only go so far dependent on the zoom level in settings.
Rick4242 2022 年 6 月 14 日 下午 9:02 
I am asking out of curiosity, are these doors able to be used by NPCs? Apologies if this question has been asked and/or answered before.
Wakazu 2022 年 3 月 22 日 上午 6:03 
@SENPAI!! Не знаю надо еще или нет, но и у этого мода, и у дверок из ЭА дальность телепорта не ограничена ничем, однако чанк куда телепортируешся должен быть загружен, иначе игра не видит дверь, к которой надо перенести персонажа. Игра обычно подгружает +2 чанка за пределами видимости (т.е. те что вмещаются в экран + еще по два со всех сторон).
Wakazu 2022 年 3 月 22 日 上午 6:03 
Решается либо разрешением экрана побольше (т.к. тогда игра будет подгружать больше чанков), либо если есть FU - установкой Watcher рядом с дверями (маленькие черные коробочки с красными глазами, которые заставляют игру держать чанки прогруженными даже когда персонаж не ошивается рядом)
В обоих случаях если комп слабый и не установлен футарский движок, то обеспечен адовый лагодром.
Nephirus90 2022 年 1 月 30 日 下午 1:36 
Thank you!
Oblak F.U.  [作者] 2022 年 1 月 29 日 下午 10:27 
Nephirus90 , I hope I understood your question correctly. With WTM system works only WTMdoors , so yes, all other types still present. They doesn't replace any type of doors.
Nephirus90 2022 年 1 月 28 日 上午 10:39 
Hey, nice mod!

I'm not sure I understood how this integrates with WTM. Are all types of teleporters still present?
I expect to find these types:

1. Vanilla teleporters.

2. DOORporters, working as vanilla ones or WTM?

3. BACKdoors, connecting doors two by two, need wire connection. Are they kept?

4. WTMdoors, utilizing the WTM teleportation system.
Oblak F.U.  [作者] 2022 年 1 月 16 日 上午 6:44 
Это была фишка дверей из элитианского альянса, которую я оставил. Мне показалось это прикольным :)
n0b4d7 2022 年 1 月 15 日 下午 2:55 
Т.е. так и задумно? Ну ладно тогда, странно.
Oblak F.U.  [作者] 2022 年 1 月 15 日 上午 7:58 
n0b4d7 , ты про фондвери? У них у самих вшита анимация в мод. Это можно пропатчить только перелопачиванием почти всего мода) Так что я даже не знаю, буду ли когда-нибудь этим заниматься.
n0b4d7 2022 年 1 月 13 日 下午 11:42 
Привет, стоит Automatic Doors который открывает дверепорты. Немного раздражает и портит картину, есть шанс на патч, или подскажешь костыль какой-нибудь, чтобы дверепорты не открывались при приближении?
Oblak F.U.  [作者] 2021 年 9 月 17 日 下午 1:53 
SENPAI!!, честно признаться, сам не подскажу :SBHorse:
SENPAI!! 2021 年 9 月 13 日 上午 8:58 
Какая макс дальность Backdoor'ов а то пытаюсь с двух концов корабля поставить а не получается тпешнутся
Oblak F.U.  [作者] 2021 年 4 月 17 日 上午 4:27 
SpiriT, связь между классическими (ванильными) дверепортами сделать нельзя, но можно с помощью WTM-дверей (если речь идет о разных измерениях). Там у WTM-дверей в меню есть кнопка создания карточки с координатами этой двери, на нее нужно нажать. Полученную карточку 1-й двери вставляем во вторую дверь (в специальный слот), создаем карточку 2-й двери и вставляем ее в слот 1-й. Т.о. мы записали на эти двери их координаты и в их телепортационных списках будут виднеться только эти две двери (у первой - вторая, у второй - первая).
SpiriT 2021 年 4 月 3 日 上午 8:38 
Кстати, можно ли сделать так, чтобы связь была только с двумя телепортами, т.е. связать два Дверепорта вместе, чтобы на других телепортах их не было видно?
SpiriT 2021 年 4 月 3 日 上午 8:05 
Мужики! Я нашёл такой мод)) Pocket World Mod его название. Приятной всем игры, а автору Дверепортов очередной респект :SBpenguin:
SpiriT 2021 年 4 月 3 日 上午 7:59 
Дорова, мод действительно нечто невообразимое)) Есть вопросик. Существует ли мод на создаваемые измерения с чёрным фоном, чтобы можно было в его пределах сделать комнаты, куда будут вести Дверепорты? Было бы классно сделать комнату в таком измерении, провести туда Теледверь и сделать так, будто это место является частью твоего дома/корабля. Для этого почти всё есть))
Oblak F.U.  [作者] 2021 年 3 月 17 日 下午 6:13 
p_trevogin, о, там появились новые? Когда-нибудь да добавлю, когда вернусь из зимне-весенней спячки :)
p_trevogin 2021 年 3 月 14 日 下午 3:25 
Будете ещё как-нибудь в будущем добавлять двери из недавнего обновления Knightfall?
Hammer Goblin 2021 年 1 月 10 日 上午 5:20 
No big deal, thanks for letting me know. Thought I'd let you know in case it wasn't.

Haha. :D
Oblak F.U.  [作者] 2021 年 1 月 10 日 上午 3:16 
Storm & Friends, sorry, as you can see, my English is not so good, to understand all of you correctly. Yes, it is intential. I don't know how to explain why, but I think that this is a very practical and convenient thing. Of course, it is written in LUA of bg doors, and I can (at least I can try) to short this distance between the door and its wiring nodes.
Hammer Goblin 2021 年 1 月 9 日 下午 4:51 
When I said wonky I meant that the wiring nodes are lazing to the left of the door rather than on the door, Idk if that was intentional or not.
Oblak F.U.  [作者] 2021 年 1 月 1 日 上午 12:33 
Storm & Friends, OK, I'll add to the description info about it. In short: the red point (1) is the output. The middle point (2. middle blue point) is the "lock" (wire it to a lever to lock/unlock the door with it). And the last blue point (3) is the input of current door. To connect two doors together, you need to wire first door's (1) wire to second door's (3) and first' (3) wire to second's (1).
Hammer Goblin 2020 年 12 月 31 日 下午 11:51 
Allow me to admit; I tested your doors, and the wiring points is a tad wonky. I suggest asking the Author of Elithian Races for pointers if you're running into trouble. Other than that, your mod is *amazing*
p_trevogin 2020 年 12 月 30 日 上午 2:30 
Ого... Ну, что сказать, желаю Вам успехов и терпения в этом сложном деле.
Oblak F.U.  [作者] 2020 年 12 月 30 日 上午 2:21 
Хотя, должен признать, зайдя в игру, я понял, насколько криво они у меня сделаны. Скорее всего, я буду их поштучно перефиксивать.
Oblak F.U.  [作者] 2020 年 12 月 30 日 上午 2:20 
Вообще, эти двери - та еще морока, если честно. Никому бы не пожелал с ними столько возиться, сколько приходится мне. Чего только стоит их размещение относительно блоков, фоны, всякие версии, цвета...А я еще планирую добавить новый тип дверей - одних задних мало. И таким вот нехитрым образом число объектов перевалило за 294, не считая двойные двери и B версии, но включая WTM-addon :SBHorse:
Oblak F.U.  [作者] 2020 年 12 月 30 日 上午 2:14 
p_trevogin, я, по-моему, уже где-то писал, из-за чего все именно так. Но если вкратце: обычные двери без фона нужны для того, чтобы игрок этот самый фон делал из блоков, которых хочет (да тот же blackblock), но поскольку не все двери четко вмещаются по своим габаритам в "размеры" блоков - существуют их версии с черным фоном. Двери 16х40 особо интуитивности нажатия не требуется - 2 на 10 блоков, а фон - blackblock, куда промахнуться? А вот какой-нибудь кривой-косой 19х40 - и фон нормально не сделаешь, и с "интуитивностью" проблемы.
p_trevogin 2020 年 12 月 29 日 上午 12:25 
И это, маленькое примечание. Наверное, не стоило двери, при открытии, делать полностью невидимыми. Можно было бы оставить плоские очертания, чтобы было видно, в какую область нажимать. Оно и так сейчас понятно, просто было бы более интуитивно. Конечно, из-за такой мелочи весь мод переделывать не целесообразно, но это так просто, на будущее, если вдруг действительно захотите расширять "ассортимент".
p_trevogin 2020 年 12 月 29 日 上午 12:25 
Да, вот только вчера-позавчера о них вспомнил, случайно наткнулся. действительно, очень современные, даже футуристичные. Но они не открываются даже в самом моде. Если же Вы хотите их тоже модифицировать, то я всеми руками за! Кроме того, ещё могу порекомендовать дверь из Knightfall. Она бы идеально вписалась в мод.
Oblak F.U.  [作者] 2020 年 12 月 28 日 下午 11:54 
p_trevogin, к слову о дверях. Что ты думаешь о фоновых декоративных дверях из Letheia Expanded? По-моему они выглядят достаточно современно...
p_trevogin 2020 年 12 月 28 日 下午 11:21 
И всё равно спасибо!