安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






@1265555501 我测试没遇到这个问题,人类天赋是回合中加经验,你是回合结束加经验么?回合结束加的经验是游戏自身机制
@碎片 略微更改了法师羁绊的效果,现在只影响当前回合了,这个bug应该存在好几天了……谢谢
@C.3 我是尽量贴近原版强度来做的,只不过跟原版对比特异性更高,比如法师比原版脆但是伤害高,战士突出物理防御能力等等……在这个游戏里吸血应该算是个很珍贵的属性。初期我的mod有不少吸血,后来在版本迭代中都被我削弱了。这个mod中战士的优势是物理防御,他每5秒就能获得吸收15%最大血量的物理护盾,理论上这应该比普通吸血厉害些,只是非常怕法师,遇到法师的时候需要注意,几个职业组合在一起应该会有不错的效果
还是说其实这个mod必须配合其他装备mod?必须配合吸血或者回复多的装备才能玩?
个人理解,不知道其他大佬玩起来是什么样。
打个比方,猎人流感觉就该有额外闪避,战士就得有额外吸血,不然站不住的前提下最多玩个20或者40轮人就没了。
月神,种族是德鲁伊(应为猎人)
生命泰坦,种族不是德鲁伊(不知道什么种族),50的魔法攻击吸血改成4次攻击产生杂草(配合德鲁伊基础技能)