Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620373734
I'd like to add new functions only for my server.
If you use other custom zombie mods you will have to add them in PvZmoD config file
Note that you can set the « Debug_Mod » value to 2 in PvZmoD_CustomisableZombies_Globals.xml to see a red message ingame (and print in server logs) that show you the damages you deal to zombies.
Just don’t forget to set back this value to 0 after your tests because this value is a little bit resource consuming.
Do you have a way to reproduce it? Because I can't fix it if I can't reproduce it my side.
You can look at this post to see if zombies you use will bug or not : https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/workshop/filedetails/discussion/2051775667/3880365909907863489/
If someone have basic modding skill in your team you can try to fix it following this tuto : https://discord.com/channels/821314068865351681/821690991345795133/1233262528348291212
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1772776141
Thank you for the great mod. I appreciate your hard work and efforts to provide the days community with these quality of life and enhanced immersion mods. Very kind of you.