安装 Steam						
					
				
				
									登录
											 | 
						语言
						
																																															繁體中文(繁体中文)
																													日本語(日语)
																													한국어(韩语)
																													ไทย(泰语)
																													български(保加利亚语)
																													Čeština(捷克语)
																													Dansk(丹麦语)
																													Deutsch(德语)
																													English(英语)
																													Español-España(西班牙语 - 西班牙)
																													Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
																													Ελληνικά(希腊语)
																													Français(法语)
																													Italiano(意大利语)
																													Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
																													Magyar(匈牙利语)
																													Nederlands(荷兰语)
																													Norsk(挪威语)
																													Polski(波兰语)
																													Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
																													Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
																													Română(罗马尼亚语)
																													Русский(俄语)
																													Suomi(芬兰语)
																													Svenska(瑞典语)
																													Türkçe(土耳其语)
																													Tiếng Việt(越南语)
																													Українська(乌克兰语)
																									报告翻译问题
							
						
 
											 
													







Even though the mod is challenging, it is worth trying and it definitely puts your strategic mind to the test
на всякий случай если еще не доходили до этого момента, в конце у противника появляется 1 танк, который идет в атаку, так что советую на эту миссию брать несколько гранатометчиков, да и в целом они полезные на этой миссии.
- спавн захватчиков зданий 180 сек > 240 сек
- спавн тачанок 80 сек > 120 сек
- спавн юнитов в волнах 25 сек > 30 сек
- спавн юнитов для волн 20>25 секунд (решил немного сильнее уменьшить чем планировалось)
- спавн тачанок 60>80 секунд
- необходимые потери врага при контроле всех точек для победы 50>40
- время до поражения 40>45 минут
SERGeVS, возможно у тебя в прошлой миссии были значимые потери? Попробуй перепройти ее не теряя полные отряды (за них не дается компенсации и они не восполняются, так что полная потеря отряда для меня = перезапуск), и не сливая важную технику (БТРы).
В общем по 4й миссии, попробую поставить таймер поражения +5 минут, замедлить появление противников на 20%, снизить необходимые потери противника для победы.
Как будет эта инфа, посмотрю как нужно исправить скрипты чтобы была адекватная сложность. Сильно упрощать тоже не хочется, чтобы не было как в оригинале, когда у тебя под конец достаточно очков чтобы скупить весь резерв два раза.
Все кому не лень, и кто проходил, если остались сейвы, будьте добры напишите сколько у вас командных на начало 4й миссии (если "продать", т.е. отправить всех своих юнитов в резерв).
Thanks to 文木君 for custom BRDM texture!
Если есть предложения что улучшить, пиши конкретнее плз.
Вот Constantine написал что первая миссия затянутая, в целом с ним согласен, убрал часть противников с нее, чтобы быстрее проходилась. В следующем обновлении будет исправленная версия, чтобы тем кто только скачал было не так нудно проходить начало.
Сейчас делаю 4 миссию, через неделю-две будет готово, предположительно.
Было бы гораздо быстрее, но интерфейс редактора, постоянные его вылеты и невозможность теста карты без закрытия редактора существенно замедляют разработку. Плюс работа, карте посвящаю только 1-2 дня на выходных.