Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом






https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1879084193
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2179688851
I'll let you know when he's finished in case you want to add a codec for him at some point.
the ability to just bunt the ball slightly upwards from your location instead of doing a straight throw so you can bait out your enemies and effectively space.
think like the way you bunt the ball in lethal league.
Kirby
100% acurate fox
sans(Both normal and old)
and thats it for codecs for my faves to see!
I didn't read the move info in game, so I'm not sure if it is mentioned in there.
I'll join yer Discord server.
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Step Event0
for object sentry_handler:
___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Other Event: User Defined 0
for object oPlayer:
REAL argument is unset
--------------------------------------------------------------------------------------------
called from - gml_Script_state_update (line 1722)
called from - gml_Object_oPlayer_Other_10 (line 49)
called from - gml_Script_AdvanceGameFrame (line 16)
called from - gml_Script_NetworkAdvanceFrame (line 165)
called from - gml_Object_NetworkManager_Step_0 (line 142)
---------------------------------------------------------
called from - gml_Script_catcherror_update (line 6)
called from - gml_Object_sentry_handler_Step_0 (line 5)
anyway, amazing character, keep up the good work