ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา






https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1879084193
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2179688851
I'll let you know when he's finished in case you want to add a codec for him at some point.
the ability to just bunt the ball slightly upwards from your location instead of doing a straight throw so you can bait out your enemies and effectively space.
think like the way you bunt the ball in lethal league.
Kirby
100% acurate fox
sans(Both normal and old)
and thats it for codecs for my faves to see!
I didn't read the move info in game, so I'm not sure if it is mentioned in there.
I'll join yer Discord server.
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Step Event0
for object sentry_handler:
___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Other Event: User Defined 0
for object oPlayer:
REAL argument is unset
--------------------------------------------------------------------------------------------
called from - gml_Script_state_update (line 1722)
called from - gml_Object_oPlayer_Other_10 (line 49)
called from - gml_Script_AdvanceGameFrame (line 16)
called from - gml_Script_NetworkAdvanceFrame (line 165)
called from - gml_Object_NetworkManager_Step_0 (line 142)
---------------------------------------------------------
called from - gml_Script_catcherror_update (line 6)
called from - gml_Object_sentry_handler_Step_0 (line 5)
anyway, amazing character, keep up the good work