Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Would this still work with 1.6 by any chance?
I've tried the updated version but I dont know where to begin with modifying the new asset bundle file.
For the time being that does not extend to non-colonist pawns just so you are aware.
I'd understand if it was just prisoners with bare fists but raider with swords and maces scream like they're getting shot when they're breaking my defenses which is a bit weird
↓
↓
Cannot play Pawn_Male1_Death (subSound UnnamedSubSoundDef_: No resolved grains.
Regarding how the sounds are played in game its nothing defined by this mod. This just adds a damage and death sound.