Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

艾米莉亚·纽伦贝格的纽伦贝格帝国(2020.01月更新)
20 条留言
Suebian 2023 年 2 月 27 日 下午 1:50 
thanks for liking my nation's culture
Sanakan 2023 年 1 月 9 日 上午 7:16 
机器翻译:这是我最喜欢的模组!
Noraura Rana 2023 年 1 月 6 日 下午 3:23 
特色单位太后期了,不过也没事
重点在于领袖的特性太IMBA了,1点移动力就够了,已经很无敌了
10点战斗力建议换成叠力操作,拉低下限提高上限,比如相邻一个单位+3战斗力,比高卢高一点,回血的特性最好改成杀单位回血,或者掠夺回血,或者是驻扎即刻回血,带点限制
Sanakan 2022 年 12 月 11 日 上午 9:06 
cool mod!
二三 2020 年 5 月 24 日 上午 12:16 
你们会突然卡死吗 背景音乐不停就是无法操作那种
Fox-Korund  [作者] 2020 年 5 月 5 日 下午 7:17 
我猜可能是由于mod冲突导致的失效
因为游戏最近似乎也没有更新。
建议检查订阅的mod以及数据库加载文件
Smartlss 2020 年 5 月 5 日 下午 6:44 
我的重视资源开发这个特性全部失效了
9527@cctv 2020 年 3 月 15 日 上午 3:47 
领袖特征并不明显,唯一出色的只有行动力,感觉可以改为回合回血5,这样可以利用高移动来进游击战,将10攻击改为2视野,利用视野 回血 移动 甚至驻扎回血来保证自身能快速加入战斗和回复,想到自己跑着跑着就满血的场面一定很美,完美利用了前期高移动的优势,尤其是侦察兵,自身血量危险的时候照样可以进行移动而不是浪费回合进行回复
既然背景为旧银河帝国,完全可以再来一个驻军城市加忠诚度的领袖特征,试问谁不想成为宇宙大国的一员
强度其实并不明显,尤其是我这种喜欢稀少资源的,15个城就一个石油,一个煤,文明特性跟没有一样
最后,能不能给予建造者每个时代加1改造次数的能力,都开始恢复往日的光辉了,建造者还这么偷懒,让勤劳的领袖情以何堪
Nikonikoni 2020 年 2 月 26 日 上午 12:49 
配合战略资源转化为生产力的mod种田也挺好玩的
Fox-Korund  [作者] 2020 年 2 月 6 日 下午 7:15 
可是本身就不是以变的很强为前提设计的(
差不多就是人家写了设定然后咱来看着做做出来的一个东西.jpg
bzw10703 2020 年 2 月 6 日 上午 8:37 
也不是很IMBA啊,根本比不过隔壁黑贞的枪兵扎坦克神绮的随便赢神难度还有魔理沙的乱上五六千金币每回合。
我觉得你还可以变得更强:winter2019happyyul:
光加科技也太干燥了,可以加些生产力或者食物或者宜居度也可以给住房。
铁给的太多了,前期可以无限卖铁换钱,就算用也用不掉,生产力不是很够。
油和铀和铝太少了,打起来根本不够用
只是一些玩了五六把基于旧版的感受采不采纳无所谓ヾ(o・ω・)ノ
Fox-Korund  [作者] 2020 年 2 月 6 日 上午 7:51 
那咋办嘛,就是感觉什么都提升太IMBA了才稍微砍了砍(虽然也很IMBA
bzw10703 2020 年 2 月 6 日 上午 7:49 
总体运营起来还是15金币更强一些啊,想要15金币:lunar2019piginablanket:
林登万将军 2020 年 1 月 27 日 上午 3:46 
强,强,不过我新开的一局被隔壁bug文明奈亚拉托提普压下去了,果然没有最op只有更op:steammocking:
LeahElice 2020 年 1 月 21 日 下午 12:17 
过 于 O P (棒读(←你个隔壁杨威利mod的甲方有什么资格说?)
陈陶侃 2020 年 1 月 15 日 下午 9:23 
好吧,其实不行,我还是买dlc吧:Hajime_DGR:
陈陶侃 2020 年 1 月 15 日 下午 9:21 
可以了,牛:Hajime_DGR:
Fox-Korund  [作者] 2020 年 1 月 15 日 下午 7:00 
那试试,因为所有DLC都买了所以没考虑过这个(
陈陶侃 2020 年 1 月 15 日 上午 9:39 
请问作者能把迭起兴衰去了吗?风云变幻dlc含兴衰迭起dlc的机制,但这个mod没有兴衰迭起dlc不让启动。
牵叶 2020 年 1 月 14 日 上午 12:32