Sid Meier's Civilization VI

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96 个评价
艾米莉亚·纽伦贝格的纽伦贝格帝国(2020.01月更新)
   
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文件大小
发表于
更新日期
21.750 MB
2020 年 1 月 13 日 下午 9:04
2020 年 1 月 15 日 下午 7:12
3 项改动说明 ( 查看 )
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艾米莉亚·纽伦贝格的纽伦贝格帝国(2020.01月更新)

描述
*IMBA 警告*
*不要和旧版一起安装使用
*这个MOD似乎会在游戏程序结束时导致游戏崩溃,但是旧版本的就没有这个问题

给小伙伴做的文明mod,打算之后一起联机用的(

这是一个个人向的幻想文明Mod,使用了一些来自互联网的美术图片

此MOD支持英文(机翻.jpg)、简体中文、繁体中文

如果遇到BUG,请在下方评论区留言。

旧版本链接:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1904442349
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“爱米莉亚·纽伦贝格,新任的纽伦贝格帝国皇帝。您的人民仍然没有遗忘那遥远无际的星空,您的军队永远忠诚于您,那么,您能够继续领导我们,领导这个国家,再一次让这个国家成为那个横跨银河的巨兽吗?”

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文明:纽伦贝格帝国

文明特性:
优秀的帝国国防军:
每个军营+1点科研
每个军事学院+3点科研
单位维护费-8

重视资源开发:
地块拥有战略资源时+3生产力和科研
地块拥有加成资源时+1Fubuki(?)和生产力
地块拥有奢侈品资源时+2金币与文化

与资源殖民地之间的贸易往来:
贸易路线+8金币和2生产力

重组的帝国科研部门:
每个学院+2点科研
每个图书馆+1点科研
每个大学+2点科研
每个研究实验室+3点科研

文明领袖: 艾米莉亚·纽伦贝格

领袖特性:
称职尽心的军队指挥官:
所有单位增加10点战斗力与2点移动力,战斗后最多恢复20点生命值

恢复超时空资源储存点使用:
研发炼铜术之后每回合获得10点铁
研发火药后每回合获得3点硝石
研发蒸汽动力后每回合获得10点煤炭
研发内燃机后每回合获得3点油
研发无线电后每回合获得3点铝
研发联合作战后每回合获得3点铀

领袖特色单位:
装甲猎兵
原子能时代重骑兵单位,替换现代装甲,拥有更好的战斗力与移动力,无战略资源维护费用
勃兰登堡特种部队
现代斥候单位,拥有更好的战斗力和移动力。
“自由军团”
现代近战单位,研发可替换部件后解锁,战斗力比步兵稍低但移动力+1,拥有较少的维护费与制造成本,但仅在10人口以上的城市建造
“亲王”级战列舰
信息时代海军远程单位,替换导弹巡洋舰。拥有更好的移动力和战斗力。仅在20人口以上的城市建造
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这个MOD使用了来自Twitter与Pixiv的美术图像:

加载背景 : https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=71274998
文明外交界面背景:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=74297796
人物立绘: 青空Kamiya@aosorakamiya
20 条留言
Suebian 2023 年 2 月 27 日 下午 1:50 
thanks for liking my nation's culture
Sanakan 2023 年 1 月 9 日 上午 7:16 
机器翻译:这是我最喜欢的模组!
Noraura Rana 2023 年 1 月 6 日 下午 3:23 
特色单位太后期了,不过也没事
重点在于领袖的特性太IMBA了,1点移动力就够了,已经很无敌了
10点战斗力建议换成叠力操作,拉低下限提高上限,比如相邻一个单位+3战斗力,比高卢高一点,回血的特性最好改成杀单位回血,或者掠夺回血,或者是驻扎即刻回血,带点限制
Sanakan 2022 年 12 月 11 日 上午 9:06 
cool mod!
二三 2020 年 5 月 24 日 上午 12:16 
你们会突然卡死吗 背景音乐不停就是无法操作那种
Fox-Korund  [作者] 2020 年 5 月 5 日 下午 7:17 
我猜可能是由于mod冲突导致的失效
因为游戏最近似乎也没有更新。
建议检查订阅的mod以及数据库加载文件
Smartlss 2020 年 5 月 5 日 下午 6:44 
我的重视资源开发这个特性全部失效了
9527@cctv 2020 年 3 月 15 日 上午 3:47 
领袖特征并不明显,唯一出色的只有行动力,感觉可以改为回合回血5,这样可以利用高移动来进游击战,将10攻击改为2视野,利用视野 回血 移动 甚至驻扎回血来保证自身能快速加入战斗和回复,想到自己跑着跑着就满血的场面一定很美,完美利用了前期高移动的优势,尤其是侦察兵,自身血量危险的时候照样可以进行移动而不是浪费回合进行回复
既然背景为旧银河帝国,完全可以再来一个驻军城市加忠诚度的领袖特征,试问谁不想成为宇宙大国的一员
强度其实并不明显,尤其是我这种喜欢稀少资源的,15个城就一个石油,一个煤,文明特性跟没有一样
最后,能不能给予建造者每个时代加1改造次数的能力,都开始恢复往日的光辉了,建造者还这么偷懒,让勤劳的领袖情以何堪
Nikonikoni 2020 年 2 月 26 日 上午 12:49 
配合战略资源转化为生产力的mod种田也挺好玩的
Fox-Korund  [作者] 2020 年 2 月 6 日 下午 7:15 
可是本身就不是以变的很强为前提设计的(
差不多就是人家写了设定然后咱来看着做做出来的一个东西.jpg