安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






@spiritplumber yeah, everything should work :)
This should go well with the Daily Needs mod
Niestety nie wszystkie bloki wspierają ten system silniki wodorowe (na których są oparte bioreaktory) nie wspierają funkcji LCD
Dzięki za info , sprawdziłem i wszystko działa , ale mógłbys dodać jakis control panel do reaktora albo lcd który pokazywał by ile i z jaką mocą jest energia produkowana :) , reaktor działa tak czy inaczej :) , po nowym dlc mozna wyswietlac informacje na lcd wiec mógłbys dodać taka opcje z podstawowymi info.
No, they are the same in biomass output in the converter, however you can't use the alien organics to make the plant "component" for Oxygen farms
Sory ze tak późno, ale wszystko powinno działać z Daily Needs. H2 w Bioreaktorze to błąd z moda BuildInfo, tak naprawdę chodzi o Biomasę. Jak bioreaktor nie działa to trzeba go włączyć od nowa, ale czasem też trzeba rozmontować organic converter (wystarczy poniżej czerwonej linii) i naprawić - powinien działać. Niestety to wina gry :/
Should be fine