武装突袭3

武装突袭3

Iron Scimitar
90 条留言
jbor 2022 年 11 月 21 日 上午 3:44 
Видимо, настроение так и не пришло )
Kill MiG 2022 年 7 月 30 日 上午 11:52 
О, зашибись! Ждём Сахару!
Kirgiz 2022 年 7 月 30 日 上午 4:41 
САхара или хуяра неважно. важнл твой геймплей
:steamthumbsup:
Kirgiz 2022 年 7 月 30 日 上午 4:39 
БАЛАНС. ТАК ДЕЛАют профи миссии, просто профи играют на ветеране)
по этому дедай миски с учетом реализма бро)))
dead_kennedy  [作者] 2022 年 7 月 30 日 上午 1:55 
У меня лежит недоделанная мипса под ДЛЦ Сахара, как раз на легких БТР и пехотке. Может, будет настроение когда допилить.
Kirgiz 2022 年 7 月 29 日 上午 10:29 
И мейби все таки мотострелковыегруппы тоже под хай каманд :steamhappy:? Думаю мамкины стратеги лучше справятся с их применением.:steambored::steamthumbsup:
Да и арту тоже можно , на крайняк можно будет взять управление и самому накидать, да и обеспечить безопасность от рендомных граников обеспечить, ато я двоих таких рядом с артой нашел при отыгрыше.
Kirgiz 2022 年 7 月 29 日 上午 10:07 
Остальные твои мишки все уже пройдены. Бомби еще! Спасибо...
dead_kennedy  [作者] 2022 年 7 月 29 日 上午 8:33 
А еще добавляй в вишлист вот эту штуку, скоро релиз :-)) Я там все карты делал.

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/1109680/Regiments/
dead_kennedy  [作者] 2022 年 7 月 29 日 上午 8:32 
По миссиям - глянь в профиле, у меня еще 2 танковые движухи есть, если понравилось :-))
dead_kennedy  [作者] 2022 年 7 月 29 日 上午 8:31 
Вырезать есть смысл, они настоящие, наводят на тебя арту по ходу миссии. Но именно залп РСЗО после взятия высотки скриптом сделан.
Kirgiz 2022 年 7 月 26 日 下午 2:07 
Значит:steamsad: наблюдков (наводчиков) нет смысла вырезать?
Еще миссии планируются?
dead_kennedy  [作者] 2022 年 7 月 26 日 上午 6:47 
Последний залп РСЗО, в отличие от всего остального - это прыжок веры, они просто по координатам херачат, когда ты высотку берешь. Типа последние защитники удар на себя вызвали.

Но я понял-принял. Диссонанс со вводными брифинга вызывает, учту.
Kirgiz 2022 年 7 月 25 日 上午 9:20 
Привет. Арта работает если заказывать 1 выстрел, неважно какой. Разведкой облазил все высоты, снял всех авианаводчиков, корректировщиков снайперов и разведчиков, грохнул вражеские САУ НО ВСЕ РАВНО ЛЕТЕЛИ РСЗО ВРАГА( . Вопрос: Кто их наводит? Я зря в стиле нинзя перед атакой зачистил всех наводчиков?
В каждом Ятагане 3й танк постоянно отстает и застревает, может включено динамическое моделирование?
Сколько залпов у нашей АРТЫ?
Roseru 2022 年 5 月 10 日 上午 12:11 
Very good mission! I love Angara tanks!
dead_kennedy  [作者] 2022 年 2 月 10 日 上午 12:08 
Тогда он целиком пропадать должен, вроде, из меню. Не помню, надо потестить.
Kill MiG 2022 年 2 月 9 日 下午 12:19 
Хммм... А, кстати, очень может быть. По условиям в модуле поддержки должна быть только арта. Возможно, одна САУ повреждается, экипаж выскакивает и модуль отваливается.
dead_kennedy  [作者] 2022 年 2 月 9 日 下午 12:08 
Так там САУ и ездят. Причем, в какой-то момент даже опиздюлиться могут.
Kill MiG 2022 年 2 月 9 日 下午 12:03 
А настоящую надо ставить! Она поменьше глючит.
dead_kennedy  [作者] 2022 年 2 月 9 日 上午 11:48 
Мотострелковые юниты там для красоты, хай гибнут, они в рай же все равно потом.
dead_kennedy  [作者] 2022 年 2 月 9 日 上午 11:47 
Арта у бисов иногда почему-то не работает. Может, от патча зависит. Я ПРЯМО ХРЕН ЕГО ЗНАЕТ, что с этим делать. Но отключать модуль целиком - не вариант, арта важную роль играет.
Kirgiz 2022 年 2 月 8 日 下午 6:57 
мотострелковые юниты воюют сами по себе, дохнут как куры, их тоже надо под общее командование определить
Kirgiz 2022 年 2 月 8 日 下午 6:55 
арта ВИДИМО СЛИШКОМ БЛИЗКО К ТВД, поэтому арта вообще не работает
the_prophet1987 2020 年 6 月 20 日 上午 2:17 
I have the arty problem too.And if it's possible can you make the repair truck drivable?To be able to switch to this unit.Because he never get's close enough to vehicles to repair them.Because of stupid AI collision detection.Great mission ,too bad i can't play it because of this!
dead_kennedy  [作者] 2019 年 7 月 21 日 下午 2:06 
Спасибо!

Могу посоветовать только 2 варианта:

1. Планировать маршрут взводам, не совать их в деревни, которые заминированы и забаррикадированы.
2. Если совсем никак - переключаться на командира взвода и выгребать вручную.

Могу официально заверить, что все совершенно точно проходится. Просто не надо относиться к юнитам как в RTS, "отправил и забыл". Надо помнить, что это армочка, и внутри головы подчиненного там такооооое... Мягко говоря, не просто поиск пути по сетке алгоритмом A*, как в стратежках.
Kozak 2019 年 7 月 21 日 上午 10:29 
Отличная миссия, но за 3 попытки так и не смог закончить. Зависают юниты, перестаёт работать артиллерия... Глюки игры портят всё удовольствие
kolt.1911 2019 年 6 月 17 日 上午 5:23 
Арта вообще не хочет работать.
dead_kennedy  [作者] 2019 年 5 月 21 日 上午 4:31 
Продолжение серии про танковые клинья, на этот раз - в Германии 1983! https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1747514280
Raphael stronso 2019 年 5 月 19 日 上午 8:26 
Love nice
dead_kennedy  [作者] 2019 年 4 月 30 日 上午 4:35 
Спасибо!

Придется, видимо, залезть еще раз и посмотреть, что там снова намудрили чехи с артиллерией. Или вообще отказываться на будущее от ванильных модулей и пилить свой скрипт, потому что эти модули от патча к патчу работают через раз.
jbor 2019 年 4 月 21 日 上午 4:46 
Ну, вот и с этой справился - отличная миссияга. Но поддержка артиллерии нестабильно как-то работает у БИСов. То я могу навести арт удар по координатам на карте, то нет. Обычно, нет - голос сообщает, что "посылка пошла", по факту - нет. В общем, в итоге, плюнул, искал цели, подгонял танк выносил, и искал следующие, переключаясь между танками. В итоге, миссия затянулась.Хотя я и не возражал )
dead_kennedy  [作者] 2019 年 4 月 16 日 上午 4:22 
Thank you, will check it out.

The arty support is fully based on Bohemia's modules and I don't even know what can go wrong, but sometimes it evetually does.
pansalva 2019 年 4 月 16 日 上午 4:01 
I've encountered a problem: after calling the arty strike, none of projectiles hit the target, there isn't even "Splash" radio message from arty unit.
It's not blocking for the mission, but significantly impacts on the losses of the allied units.
dead_kennedy  [作者] 2019 年 3 月 28 日 下午 12:13 
Если не олдфаги, то кто?
jbor 2019 年 3 月 28 日 上午 6:12 
Ого ! Немного-не-живой Кеннеди ещё творит ! Блин, запустить, что ли, Армочку после долгого перерыва ради такого ? : )
dead_kennedy  [作者] 2019 年 1 月 28 日 下午 12:01 
@ futuratnik 2035 перезалил Ковбой. Он действительно не отображался, теперь да. Так понял, это из-за системы тегов при публикации. Бисы, видимо, что-то поменяли, и теперь, если тега singleplayer или multiplayer нету - то он в списке не отображается.

Заодно приклеился тег dependency почему-то. Короче, намудили они там с этими тегам
dead_kennedy  [作者] 2019 年 1 月 28 日 上午 10:34 
Настройки графония у меня "высокие", но без выкрутасов. Arma3.cfg такой - https://pastebin.com/AASzrraP
dead_kennedy  [作者] 2019 年 1 月 28 日 上午 10:31 
Большое количество юнитов в масштабных миссиях влияет на проц, скорее. Ну, и да - миссия масштабная, об этом сразу в аннотации написано. Движухи из разряда "10 алкашей штурмуют город при поддержке 2 декоративных танков" - это к авторам оригинальных миссий от Bohemia, я люблю про войнушку делать, а не пятничный страйкбол :-)))
dead_kennedy  [作者] 2019 年 1 月 28 日 上午 10:28 
Вообще, насколько мне известно, армочка не требовательна к оперативке, у нее слабое место - проц. Оперативка может влиять на скорость загрузки миссии, но в процессе влиять не должна, и на 8 гБ я всегда спокойно играл во все части. 16 гигов поставил только из-за того, что делаю острова, а там надо в фотошопе здоровенные файлы (*.psb >5 гБ) открывать. По этой же причине у меня под винду, фотошоп и здоровенные файлы стоит SSD, но игра стоит не на нем, да и появился он также недавно, все летало и без него.

Поэтому и спросил, в чем именно дело, надо разобраться.
dead_kennedy  [作者] 2019 年 1 月 28 日 上午 10:23 
Про Ковбоя посмотрю, очень странно. У меня все работает (с) (тм)

Касательно 1488 гигабайт - у меня стоит 16. Видяха древняя, 2012 года, GTX 660, процессор тоже из тех времен, i5. По нынешним меркам, комп ниже среднего. Миссия летит, но прогружается с небольним фризом. Ковбой делался на этом же компе, но с 8 гБ оперативки, тоже не тормозит.
WarhammeRatnik 2019 年 1 月 28 日 上午 8:52 
привет ещё раз ! в МП эту миссию записывает потому, что есть возможность играть в неё ко-оп до 10 игроков (случайно увидел в клиенте в разделе хост-сервер). А вот касательно сценария Стальной Ковбой - он не отображается ни в одной из вкладок, где могут быть сценарии (ни сингл, ни мультик) - посмотри, пожалуйста, этот момент.
WarhammeRatnik 2019 年 1 月 28 日 上午 8:52 
на счёт 1488 Гб : если играть от первого лица с максимальной прорисовкой, то (по моему опыту) ресурсов от компа требуется меньше, чем для игры за пехоту с прорисовкой в 2-3 км. Да и вкуснее просто-напросто. Так что проблема высосана из пальца !
Жаль, что оценили не высоко оценили, но лично мне хотелось бы ещё широкомасштабных сценариев.
dead_kennedy  [作者] 2019 年 1 月 22 日 上午 7:57 
В чем дело?
ORKSIZDABEST 2019 年 1 月 22 日 上午 4:06 
Если у вас меньше 1488 гигабай оперативной памяти, лучше даже не пытайтесь.
dead_kennedy  [作者] 2019 年 1 月 20 日 上午 7:33 
v. 1.2 Список изменений:

- ДОБАВЛЕНО: секция снабжения теперь также имеет грузовик с боеприпасами.
- ДОБАВЛЕНО: после захвата точки "Мансур" игроком и подхода к ней союзных мотострелков неподалеку появляется стационарный пункт ремонта и боепитания. Об этом по рации сообщает Кассем.
- ДОБАВЛЕНО: в брифинге теперь имеется подсказка по интерфейсу HighCommand.
dead_kennedy  [作者] 2019 年 1 月 18 日 上午 11:40 
Круто! Спасибо за отзыв. Со снабжением придумаю что-нибудь на будущее.

Если понравилось, не забудьте влепить пять звезд в оценке, чтобы миссия в стимовском рейтинге участвовала.
WarhammeRatnik 2019 年 1 月 17 日 上午 11:14 
А я напротив, в переработанной версии уже гордо въезжал на точку Моххамед (если не ошибаюсь) на танках, потеряв около половины машин. Причём командирскую даже не задействовал : лейтенанты Джабр, Карим и Хафиз справились силами своих групп.
Сюрпризов на поле боя также было предостаточно, т.к. играю first person only и осведомлённости о ситуации всегда не хватало :)
WarhammeRatnik 2019 年 1 月 17 日 上午 11:11 
Не смотря на это, яростный залп РСЗО противника удалось лицезреть. Эпично !
На счёт машин снабжения (боеприпасы и топливо) поддерживаю,т.к. у меня два танка пришлось бросить из-за потери горючки. Ну и тоже использовал пересаживания.
dead_kennedy  [作者] 2019 年 1 月 16 日 下午 2:03 
Красава!

Пункт боепитания можно сделать, привезти типа после захвата первых точек. А грузовики - ну их на хер, с ними возни больше, вот реально. Башка там дефолтная, тут уж у кого как.
Kill MiG 2019 年 1 月 15 日 下午 2:15 
Завершил, кстати, за пехоту - у командирской Арматы вышел боекомплект, у второго танка пробили бензобак в паре километров от FOBа - и я попёр спецами штурмовать совместно с вертолётным десантом. Взорвал нафиг здание штаба и всё отлично завершил.
Kill MiG 2019 年 1 月 15 日 下午 2:12 
Ну и машина с боеприпасами не помешала бы - я заколебался к началу кататься и на танки союзников пересаживаться.