Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом






Alexander, and Montezuma in a game I played with him
Yes it's great that you accept that Monster Hunter uses Bone weapons mostly (that's actually not entirely true since most weapons are made from parts of monsters way harder than real life metals). You should have at least changed the lack of resources to perhaps the MH player gets vision on a new resource (and they are the only ones with vision on that) that could be Monsters, and it requires knowledge of Trapping to set up Hunter Camps.
So instead of relying on these coal/iron resources (I still think horse units should require horses) all other units require these Monster camps.
the ua could be that you can build units without the required resource and instead of taking a 50% penalty for missing the resource they would only have a 33% or 25% penalty
If you ask me, that should be spread around the moders if you ask me, you know adding more individuality to all leader mods