ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา






Alexander, and Montezuma in a game I played with him
Yes it's great that you accept that Monster Hunter uses Bone weapons mostly (that's actually not entirely true since most weapons are made from parts of monsters way harder than real life metals). You should have at least changed the lack of resources to perhaps the MH player gets vision on a new resource (and they are the only ones with vision on that) that could be Monsters, and it requires knowledge of Trapping to set up Hunter Camps.
So instead of relying on these coal/iron resources (I still think horse units should require horses) all other units require these Monster camps.
the ua could be that you can build units without the required resource and instead of taking a 50% penalty for missing the resource they would only have a 33% or 25% penalty
If you ask me, that should be spread around the moders if you ask me, you know adding more individuality to all leader mods