Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






Here's a screenshot of how a properly connected pedestrian path looks:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1004807756323969165/FCBE965AA4A8A7AC8B04090983B547CE88334441/
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204591123
Do you think its possible to make a series of slim quays with different textures/colour patterns?
Or would it look awful, because it may be needed as thick as it is in vanilla for hiding terrain glitches? And if so, could there be a workaround by sticking props at the quay to hide terrain glitching, so such slim quays would be useful anyway?
I seached qorkshop, and found nothing, i am sure a lot of people would love to have slimmer quays (maximum half the width of vanilla quays)